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Règles, conseils et histoires de jeux de rôle

Une petite demi-journée de vol plus tard, nous arrivons en vue de Ménéthil. Là bas, tout semble calme et nous atterrissons non loin des pontons. Deux jeunes hommes viennent s’occuper de nos montures, et nous renseignent sur un éventuel départ de bateau d’ici demain. Nous nous dirigeons vers l’auberge pour nous renseigner. Interlude historique : [...]

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #41. Article écrit par Brennan O’Brien. (veilheim@yahoo.com) La loi existe pour maintenir l’ordre social. Sans la loi, c’est l’anarchie qui domine. L’anarchie tend vers l’échec social, car une société sans loi ne peut être totalement capable de prévenir les crimes, donc de maintenir l’ordre social. 1. La [...]

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #60 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Faites simple. C’est une opinion personnelle, mais qui peut convenir à votre groupe : Faites des cartes simples ! Par simple, j’entends créer des cartes comme si vous n’aviez à votre disposition que peu de matériel. Des contours [...]

Il incante… Un sort de paralysie de masse. Little est déjà sur le départ, Delia bientôt. Je fais une porte dimensionnelle en emmenant Torin dans le couloir extérieur ! La magie m’échappe ! C’était bien le moment tiens ! En tout cas on arrive sur place. Ca se passe mal. Delia est paralysée, Little va [...]

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #74 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. [Voir l'article #71 pour d'autres infos sur ce sujet] 1. Faites des belles descriptions Le moyen le plus simple de rendre les voyages agréables, c’est de fournir aux joueurs de belles images mentales, remplies de couleurs, de vie. Même [...]

Le lendemain, il est temps de pénétrer dans la sale brume. L’ambiance est pour le moins morose, mais Torin ouvre la voie et tout le monde suit. Très rapidement notre vision est limitée à une quinzaine de mètres. Le chemin est bien entendu totalement à l’abandon, même si les restes d’ornières sur le chemin laissent [...]

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #71 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Fournissez un historique pour les rencontres. Essayez de créer un peu de matériel autour de chaque rencontre. Comment en est-on arrivé à cette situation ? Y a-t-il quelque chose de plus profond dans cette rencontre ? Un peu [...]

Une longue discussion s’engage, pour savoir ce que l’on va faire. Aller directement à la porte, s’occuper des Défias, se renseigner sur la Porte, sur Oxynia, contacter Jenna… Finalement, nous décidons de suivre l’idée de Mardanth : envoyer du monde au bosquet de Ménéthil pour prévenir le Cercle de la situation. Dans le même temps, [...]

Arcane (Magie) Compétence : Magie (Intellect) Points de pouvoir : – Pouvoirs : spécial (4) Les magiciens n’ont pas de capacités magiques innées comme les ensorceleurs. Leur magie est une magie précise et rigide, nécessitant des incantations codifiées et des gestes définis afin de libérer les flux magiques. Ils passent une grande partie de leur [...]

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #138 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. A première vue, un article sur la manière de faire rouler les dés semblerait mieux placé dans une rubrique concernant les poissons d’avril, mais si vous creusez un peu, vous découvrirez un moyen amusant, simple et efficace pour jouer sur l’ambiance, [...]