13 — Le retour se profile

juil. 28 2014
13 — Le retour se profile

Après une courte nuit, Viviane nous dit qu'elle connaît la Paladine : il s'agit de Constance d'Atticieux, qui est issue de la petite noblesse, sauf que Viviane ne savait pas qu'elle était Paladine, ça doit être récent. Iseld n'arrive pas à contacter Élina. La Paladine se réveille, et on se met donc à l'interroger (on lui a bandé les yeux et ligoté les mains), en lui précisant bien qu'on l'a sauvée alors que son allié Faiseur l'a laissé tomber. Elle nous dit que Goran souhaitait distiller de l'énergie draconique pour renforcer certaines de ses créations, elle pense en particulier aux boules annulant...

12 — Les grottes hantées

juil. 08 2014
12 — Les grottes hantées

Le chariot est fermé et semble fortement magique. On laisse Viviane avec un des humains qui a survécu et on s'enfonce dans la grotte, tant qu'Iseld et Théodore bénéficient de leur vision nocturne. La grotte s'ouvre sur une grande caverne, dans laquelle se trouveraient des réminiscences de cette magie antinomique (Flamme et Vie), dans des volutes (invisibles à l'œil nu) qui se dirigent vers le fond de la pièce. Ce n'est pas apparent pour Théodore ou moi-même, mais les autres qui ont une sensibilité à la magie arrivent à discerner ces volutes. D'ailleurs lorsque nous en traversons une on ressent...

11 — Encore un temps de retard

juin 24 2014
11 — Encore un temps de retard

Après le village d'Indok, nous avons le choix entre passer par une forêt (le bois déchu) à la réputation très sulfureuse et suivre l'autre route, moins directe mais qui arrive à Trag. Iseld et Antonius voudraient passer par la forêt car ils ont entendu parler d'une histoire de Ténèbres (la Vie corrompue), et que le seul village au milieu de la forêt est très fortifié. Personne d'autre n'étant de cet avis, nous continuons dans l'autre direction. Après quatre jours, nous arrivons à Jorg, une grande ville. On y apprend que la Croisade Écarlate est sur le point de commencer, et l'information comme...

10 — L'exil

mai 30 2014
10 — L'exil

Quatre routes partent de Bout-Du-Monde, nous prenons celle vers Rempart, à l'ouest, car c'est la direction du lac de Shanaïs. Après 4 heures de marche dans la nuit, trempés, nous campons dans une ruine que Théodore a trouvée, avec une cave à peu près sèche. Après une courte nuit, j'apprends que le lac en question est à 1 mois d'ici à cheval, et ce n'est plus en Camon mais dans les royaumes gobelinoïdes. Du coup on se repose un peu pour savoir quoi faire. Je pars récupérer du bois pendant que Théodore va chasser, qu'Antonius en profite pour lire les livres qu'il a récupéré, et qu'Edwin et Arias,...

9 — Les sous-sols de la Cathédrale

avr. 28 2014
9 — Les sous-sols de la Cathédrale

Iseld contacte Élina qui veut en savoir plus sur les érudits, pourquoi ils sont enfermés. Elle veut également qu'on investigue sur l'entraînement des Paladins, notamment sur le maniement des armes. Viviane, accompagnée par Théodore, va répondre par la positive au Duc. Elle revient avec 3 tenues de Paladin et un plan d'accès aux sous-sols qui passe par les égouts. Nous allons voir durant la journée aux alentours de l'entrée, vérifier s'il y a du passage et la facilité d'accès : c'est une bouche d'égout fermée par une grille, qui peut être immergée à marée haute. Il y aura un créneau cette nuit pour...

8 — Le Bal du Duc

avr. 14 2014
8 — Le Bal du Duc

Pour être relativement discrets, nous passons d'abord dans le quartier des étrangers, où on se change et se déguise dans une auberge, pour ensuite nous rendre dans le quartier des marchands, où nous allons nous faire passer comme tels. Viviane et Iseld vont faire un tour et reviennent le soir. D'après Viviane, il y a un bal organisé par le Duc, qui n'est pas très bien vu par la Prélature, il serait même sous surveillance. Elle peut s'arranger pour avoir des invitations, d'autant que c'est un bal masqué et que donc on devrait pouvoir passer relativement inaperçus. Pour elle, ce serait le moyen de...

7 — En direction de Bout-du-monde

mars 29 2014
7 — En direction de Bout-du-monde

En voyage Un voyage comme celui-là nous aurait surement pris quatre jours à Théodore et moi, mais là avec les 4 autres cela risque de durer plutôt dans les six jours... Sur la route, Edwin s'arrête à Nébias prendre des informations, mais il ne semble guère y avoir de nouveau. Nous évitons les autres villages et au bout de quatre jours, nous arrivons en vue de Soudorgues, gros village de 2 ou 3 000 habitants, capitale de la Baronnie de Soudorgues (qui fait partie du Duché de Bout-du-Monde). Edwin et Iseld décident d'aller voir s'ils peuvent glaner quelques informations, même si j'essaie de dissuader...

6 — la fuite

févr. 16 2014
6 — la fuite

Le refuge derrière la cascade Après avoir récupéré le villageois toujours ligoté (c'est malheureux mais c'est semble-t-il ça ou le voir retourner creuser... et au moins il est sustenté le temps qu'on trouve comment lui ôter ce mécanisme qu'il a dans la nuque), nous retournons aux chevaux mais certains entendent le bruit lointain d'un cor : la chasse est lancée... On prend cependant le temps d'attacher des branches d'arbres à nos chevaux afin de masquer nos traces, mais peu après nous entendons le bruit de chiens, alors on abandonne la discrétion pour accélérer la retraite. Je demande aux enfants...

5 — Réponses

janv. 23 2014
5 — Réponses

Le fantôme nain Le lendemain matin, Iseld réussit à contacter les enfants. De ce qu'elle nous dit, nous devrions pouvoir passer. Nous y retournons donc tous ensembles. Effectivement, quand on y arrive, le trône semble se dissoudre, laissant apparaître un escalier de pierre qui descend, que nous nous empressons d'emprunter. En bas se trouve une grande pièce avec une énorme statue (d'environ 10 mètres de haut) d'un nain, avec à ses pieds les enfants. Un fantôme de nain apparaît : il dit être le spectre d'un gardien nain de la cité d'Attenheim. Il porte arme et armures antiques. Une très très lente...

4 — Dans la montagne

janv. 05 2014
4 — Dans la montagne

Le lendemain, Iphtis et Roland nous amènent dans la montagne, à un endroit où on peut observer le camp sans être vu. Il y a effectivement un camp fortifié entouré de palissades de bois, avec deux tours et un seul bâtiment apparent. Il y a également une entrée dans la montagne qui n'est pas naturelle : une sorte d'ancien tunnel, et un gros, avec des traces de gravats tout autour, comme si l'entrée était murée il n'y a pas si longtemps. Et ce sont bien des Paladins qui patrouillent, plutôt nombreux. On demande donc aux enfants de nous amener à l'autre entrée. On y arrive en milieu d'après midi. Il...

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