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Chapitre 64 – Sur les traces d’Estelle

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Le 26-02-2004, par Effendi

6 Flocktime 593

Estelle a disparue à Tika. On va aller voir. On la voit dans la boule. On ira demain matin.

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On part par le plan astral. Là, 12 slaads bleus nous attaquent. Quelle merde. Ayat et Om se font télékinésier. Merde. Ayat se fait aussi paralyser et est découpé en fines tranches. On arrive à bout des batraciens maudits.

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On part là ou était Estelle, et il y a plus presonne. On la voit un peu dans la boule, puis ça s’arrête. Merde, elle est dans l’underdark. Pas cool.

9 Flocktime 593

On repart dans la grotte ou était Estelle, et on commence à suivre les traces dans la neige.

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On y retourne. Alors qu’on marche dans la neige, une hydre blanche nous attaque. On la décapite à huit reprises. Puis, un remoraz, un énorme mille-pattes essaie de nous bouffer. On le tue et on rentre à Greyhawk.
Je passe à la guilde. J’y croise .. Drelzna, toujours à la recherche de l’épée de Kas. Je le dit à Drizi par envoie, et elle me répond que l’épée est chez Tenser. Je dis à cette idiot de Pateris le barde que c’est à Drelzna qu’il donne des renseignements sur moi ! Conard. Il s’excuse mais bon…Il faudrait un peu sécuriser cet endroit ou se trouve, mine de rien, la main de Vecna. On parle de moi comme prof à la guilde de magie le prochain semestre. Pour enseigner la magie pour les aventuriers. Mouaip. Je vais immédiatement faire un programme:

L’ aventure pour les mages

1. Introduction et notions générales

  • Pourquoi partir en aventure
  • Evaluer le danger d’une mission.
  • Toujours prévoir une sortie de secours.
  • Savoir quand fuir.
  • Bien se préparer.
  • Le but principal: rester en vie.

2. Du rôle de chacun

  • De la composition du groupe
  • Des professions indispensables: Prêtre et Guerrier.
  • Du rôle des guerriers.
  • Du rôle des magiciens.

3. Les objets non magiques

  • Ultilité de certains objets: craie, sifflet, couvertures, savon, rations, etc…
  • Amener le plus possible d’équipements.
  • Prévoir une arme de secours.
  • Utilité de ces objets dans les zones d’anti-magie.

4. Les objets magiques

  • Utilité des objets magiques
    Prévoir moultes potions de soins
  • Objets conventionnels: anneau de protection, de résistance au feu, etc …
  • Objets atypiques: artefacts, cheval éthére, cartes merveilleuses, main de Vecna, etc …

5. Le choix des sorts

  • Répartition entre les différents jeteurs de sorts du groupe.
  • Choix des sorts par rapport au type de mission
  • Sorts indispensables: Détection de la magie, Dissipation de la magie, Téléport, etc …
  • Connaitre les sorts dont disposent les autres menbres du groupe.

6. Les sorts défensifs

  • Quand les lancer
  • Prévoir des sorts dès la veille.
  • Sorts majeurs: invisibilité. avantages et inconvénients.
  • Etude des différents sorts défensifs: bouclier, protection vs le mal, vol, peau de pierre , etc…
  • Comment combattre ceux qui utilisent ces sorts.

7. Les sorts offensifs

  • Quand les lancer
  • Qui viser en premier.
  • Les sorts les plus courants: sommeil, missiles magiques, boule de feu…
  • Les sorts de zone
  • Les sorts ciblés

8. Les méchants : points faibles

  • Les monstres courants: trolls, orques, loups, gobelins, ogres…
  • Les mort-vivants: goules, liches , vampires, etc …
  • Les monstres extraplanaires: démons, diables, efreets, etc …
  • Les grands méchants: beholder, illithid, golem, géants, dragons, etc…
  • Les méchants spéciaux: Drelzna, Iuz, Vecna, Tharizdun, Nerull, etc…

9. Les trésors

  • Ne rien ouvrir sur place.
  • Y toucher le moins possible.
  • Faire entièrement le tour du complexe avec un detect magic.
  • Ramener tout chez soi avant de commencer à identifier.
  • Faire une augure avant d’identifier les objets étranges.

10. De l’intêret de l’entropie.

  • Disponibilité de toutes les écoles de magie existant.
  • Utilité des sorts entropiques.
  • La rupture hazardeuse de Nahal (triple la puissance s’un sort).
  • Zagyg est sympa.

Le soir, Om revient avec une amie, Eve, moine deZuoken.

11 Flocktime 593

On repart à la suite des traces d’Estelle. On avance dans la neige et quand on passe un petit gué, des trolls blancheatres sortent de l’eau. On latte. je m’envole et en transfome un en tortue luth. On tue toute la famille de trolls de la flotte. On avance et on entre dans une grotte. Je pars devant, et j’arrive dans une grande salle remplie de géants cachés. Je fais une rupture, en essayant de faire une grosse bouboule de feu (21 mètres de rayon, 30D6 de dommages) mais ça ne marche pas du tout, et à la place, un portail apparait devant moi, d’ou un gros slaad noir sort en ricanant. Je fais une réalité alternative, et ceci n’a jamais existé. On latte contre les géants, aidés de grands loups des glaces. On latte, et ça se passe mal. Ayat tombe, Myrna aussi. Luren fuit en courant. Merde. Je récupère le corps d’Ayat, mais Frison Roche (mon crapaud changé en Gramik volant) n’arrive pas à récupérer le corps de Myrna. Dehors, Luren et Eve fuient. en courant.
On récupère tout le monde, sauf Myrna (ex Cado) qui est découpée en apéricubes. On arrive à Greyhawk. Sauf Drizi et Om qui sont dans un endroit inconnu.
Ayat se réveille. Mais il est tout petit. NB: C’était pour pouvoir le transporter. On lui fait remarquer qu’il a un peu peur du combat, ce qui est regretable pour un prêtre d’Heironeous, Dieu du bourinisme. Au même moment, une voix résonne: « Tu as raison, il doit faire ses preuves  » hi hi hi…

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Mouaip, on y retournera demain.

13 Flocktime 593

Ben on y retourne. Ils sont en train de discuter avec une alu-démon. On attaque et la démone disparait.Merde. On latte quand même et on réussit à tuer tous les monstres. On avance. Au fond de la caverne: un mur illusoire. On rentre.

14 Flocktime 593

J’ai rendez-vous à la guilde avec le doyen pour parler des cours. Je vais en discuter avec Jallarzi et Tobyn Potriad. On va tous bouffer au Dragon d’Argent.Pendant qu’on bouffe, on est scrutés. Puis un portail apparait d’ou sort une boule de feu. Mouaip. Puis le portail se referme. Mouaip. On rentre à la maison.

15 Flocktime 593

On part à la caverne des géants. On trouve un passage qui descend lentement. Allez, en route pour l’underdark.
On marche dans des couloirs qui descendent. On tue des espèces d’hommes araignées.

16 et 17 Flocktime

On croise des vils svifnerblin qui nous attaquent. On s’échappe, et on en ramène deux à la maison.
J’essaie d’en faire parler un avec des ruptures. Il devient bleu, puis il devient une femme, mais il parle pas. Il nous dit juste que chez lui il y a un très gros monstre.

18 Flocktime 593

Bon, on va repartir.Je change le svifnerblin en tortue, pour les enfants.

20 Flocktime 593

On retourne dans l’underdark. au bord d’un lac, 2 svifnerblins. Ils nous attaquent. C’est con. J’en désintègre un, puis change l’autre en gobi sauteur pendant qu’un gros monstre à tentacules nous attaque par derrière et que Luren glande. Le gros monstre fuit sous l’eau et il prend une rupture d’éclair. Mouaip. On rentre.
J’ai un mot de Noria. Ca chie chez nous,en Géoff, des squelettes géants attaquent les baronnies.

21 Flocktime 593

Je passe à la guilde avec Drizi. Elle est ouverte, et quand on rentre tous nos sorts sont dissipés.Merde. Je râle et rentre chez nous.
Ayat me dit qu’il a recut un envoi du roi. Il a des problèmes. On va le voir.Le roi nous dit qu’un prêtre de Nerull est venu ramener à la vie les géants de la forterresse. Il a une petite armée de squelettes géants. On le localise dans la boule de cristal, et on y va par le plan astral. Le prêtre est là avec ses squelettes. On apparait au milieu, et Luren détruit les 6 squelettes autour de nous. On explose (littéralement) le prêtre de Nerull. Puis les géants, et on rentre dormir chez le roi.

22 Flocktime 593

Je vais bosser trois jours.

25 Flocktime 593

Je lance des sorts de protection sur tout le monde, et fais un hiatus sur Luren qui devient blanc avec des petites spirales mauves. Superbe.

26 Flocktime 593

On va repartir dans l’underdark, à la recherche d’Estelle.

27 Flocktime 593

On avance et on tombe sur une citadelle entourée de lave. En airain, la citadelle.On dirait le plan du feu. On rentre car Drizi veut prévenir Tenser, et Luren son clergé.

7 Wealsun 593

J’ai bossé un sort: mot de pouvoir Etourdissement. Je l’essaie immédiatement sur Luren. C’est sympa.

8 Wealsun 593

On apprend que des mecs ont disparus dans nos baronnies. Luren va voir et ramène les habits d’un mec qui a disparu. On le localise avec la boule de cristal, et on prévient Drizi, qu’elle rapplique. Elle fait un plane shift et on y va.
On tombe sur deux géants, et j’en stunne un. Hi hi hi. On tue les géants, et on ramène les 4 prisonniers à West Town. Ils nous disent que les autres ont été amenés par une meuf avec des ailes de chauve-souris, et un efreet. Encore.

9 Wealsun 593

On va aller au chateau d’airain entouré de lave. Il est sculpté sur tout le pourtour de prêtes de Pelor et d’Heironeous qui se font manger par des hordes de démons. On entre et on trouve dans l’ordre: des braseros, du feu, des chiens chauds, et des espèces de tas de lave qui bougent. On explose tout ça ainsi qu’un géant avec d’autre bêtes du feu, des mefit. On commence à latter. Des guerriers baklunishs de 2 mètres 10 de haut arrivent en courant et prennent un éclair. Des géants arrivent avec environ 20 êtres de feu. Il y a aussi 4 efreets. On en tue deux. Eve tombe. Drizi l’atrape et fuit. On est plus que trois, mais Luren et Myrna tombent. Je les prend sous le bras, et on rentre.

Voila. Ici se termine pour l’instant les aventures d’Effendi l’entropiste. La suite sera mise sur ce site dès qu’elle aura été jouée. Mais je dois vous prévenir que c’est pas demain la veille. Donc, en attendant la suite, que Zagyg soit avec vous.

NdMJ : qui sait ce que l’avenir réserve. Il suffit d’un retour sur Toulouse pour reprendre la campagne. De plus, il semblerait que de vraies règles pour la maige entropique soient en cours de parution. Donc gardons espoir, et peut-etre qu’un jour, Effendi, Drisinil, Gramik et les autres reviendront. Puisse Zagyg nous entendre…

Comments posted (9)

Puisse Zagyg nous bénir tous, nous autres, gens de Tolosate, et qu’il transforme Iuz en petit gnome bleu.

Ouais ya pas a dire c vraiment chouette!! c dimanche a londres ,je suis off et je me suis fait lintegrale des 64 chapitre en un seul coup.c assez cocasse a vrai dire.Quand je pense aux delires que l on c pris avec des pots sur certaines partie je me dis que vous avez vraiment du vous ecletez a jouer ces perso! Un seul point sombre cependant, Effidi, je ne suis pas sur que tu as choisie le meilleur ton pour raconter ton histoire qui n a pas besoin de « merde », « salopes » et autre mots dans le genre pour etre drole ca lait deja!! Et puis quel dommage d’etre fatiguer par tout les gros mots a la longue sa irriteet en plus sa gache ta plume que tuas remarquable d’ailleurs. Je en sais pas quel age tu as mais je crois que tu aurais tout a gagner a murir ton style parce que la sa fait vocabulaire « ado-attarde »et sa ruine tout le cote sympa. Cela dit c qd meme fantastique et hyper balese d avoir prit le temps de tout ecrire (chapeau)
Voila ,je laisse mon adresse si tu ve me repondre ou discuter de jeux de roles g pleins de questions
oz.harris@voila.fr Bye! David.

En fait je pense que le joueur d’effendi retranscrivait les paroles comme effendi lui même l’aurait fait, etque du coup, le vocabulaire était assez fleuri. Le joueur devait avoir dans les 25-26 ans lors des parties :) Je confirme que cette campagne reste un de mes meilleurs souvenirs de MJ.

Pour ce qui est des questions n’hésite pas à les poser ici. Le joueur d’Effendi n’a pas ou très peu de possibiltés de venir sur internet ces temps-ci, donc je ne suis pas sur qu’il te réponde :)

Ola.
Ben c’est chaud d’écrire en jouant . Surtout quand on commence à avoir beaucoup de sort débiles, et d’objets magiques bizarres.

C’est clair ! je le fais avec un ordi maintenant, c’est finalement beaucoup plus rapide et simple :)

putain de geek !

Il manque juste la fiche de perso !

t’es toujours le bienvenu :p

Feuille de personnage pour Ad&d Edition 3

Entropiste

Niveau 13
Loyal Neutre (Bon)

Né le 25 Goodmonth 565 à Dyvers (Greyhawk)

1 mètre 82
69 kg
cheveux noirs
yeux noirs

Force: 12 (10)
Dextérité: 16 (13)
Constitution: 18 (13)
Intelligence: 20 (16)
Sagesse: 16 (13)
charisme: 14 (14)

NB: Les chiffres entre parenthèses sont les caractéristiques initiales.

Classe d’armure: 24

Points de vie: 92

Jets de sauvegarde

Fortitude (CON): +13

Reflex (DEX): +12

Will (WIS): +16

Bonus de combat

Initiative (DEX): +7

Melee (FOR): +7

Ranged (DEX): +9

Special abilities / Feats

. Ecrire les parchemins
. Familier
. Spell mastery: Teleport, Rupture hazardeuse de Nahal, Bouclier du chaos, Vol, Dissipation de la magie.
. +2 jets de sauvegarde Reflex
. +2 jets de sauvegarde Fortitude
. +2 jets de sauvegarde Will
. Improve initiative (+4 en init)
. Extend (les sorts ont une durée double)
. Empower (les sorts voient leurs dégats multipliés par 1.5)
. Focus au baton

Compétences

Equitation: +4
Maitrise des animaux: +3
Connaissance des sorts: +21
Religion: +8
Scry: +13
Herboristerie: +8
Etiquette / Diplomatie: +5
Estimation: +9
Cuisine: +5
Premier soins: +6
Navigation: +5
Natation: +2
Loi: +7
Astronomie: +6
Connaissance des arcanes: +14
Connaissance des plans: +8
Ecouter: +13
Scruter: +23 (Merci la robe d’yeux)
Chercher: +23
Concentration: +19
Marcher sans bruit: +13
Pister: +15
Alchimie: +10

SORTS

Niveau 1

Rupture hazardeuse de Nahal
Amitié
Mur de brouillard
Détection de la magie
Hypnotisme
Bouclier
Moquerie
Mains brulantes
Charme personne
Détection des mort-vivants
Lecture de la magie
Protection contre le mal
Identification
Copy

Niveau 2

Bouclier du chaos
Invisibilité
Toile d’araignée
Cécité
Protection contre la paralysie
Déblocage
Connaissance de l’alignement
Verrou du magicien
Cats’s grace
Endurance
Bull’s strengh

Niveau 3

Réalité alternative
Boule de feu
Vol
Eclair
Dissipation de la magie
Protection contre le mal 3mR
Protection contre l’électricité
Hate
Suggestion
Blink
Missiles d’Effendi
Protection contre les éléments

Niveau 4

Protection contre l’électricité
Baton tonerre
Là / Pas là
Invisibilité majeure
Porte dimensionnelle
Malchance
Peau de pierre
Assassin fantasmatique
Autométamorphose
Effendi du soir espoir
Confusion
Globe mineur d’invulnérabilité

Niveau 5

Vortex
Téléportation
Chaos
Mur de force
Main d’interposition de Bigby
Réduire la résistance
Débilité mentale
Cône de froid
Effendi’s mind shield
Maladresse
Envoi

Niveau 6

Bouclier entropique,
Vision Véritable
Contingence
Enchantement d’objet
Analyse Dweoner
Effendi faithful guardian
Désintégration
Chaine d’éclairs
Connaissance des légendes
Voile

Niveau 7

Sélecteur de hiatus d’ Hornung
Mot de pouvoir Etourdissement

Pouvoir spécial:
Peut faire 3 Clairaudience par jour.

Objets magiques

Objets très précieux et très spéciaux

Ma main dans de l’eau d’éternité (Chez Tenser l’archimage)
Le doigt de Noria dans de l’eau d’éternité (Chez Tenser)
L’ oeil de Iuz (Chez Tenser)
La tapisserie de Nerull (A la Guilde de magie de Dyvers)

Objets magiques permanents

Bracelet AC +8
Fers à cheval qui volent
Perle de pouvoir Niveau 3
Perle de pouvoir Niveau 4
Anneau +3 (de déflexion)
Cape +3 (de résistance)
Bottes elfiques
Cuillère de Murlyn
Carafe d’eau infinie
Grimoire de sorts infinis (Page 19/30 Mot de rappel)
Dague illithid +3
Skate-board de Zagyg
Robe d’ Yeux
Boule de cristal
Anneau de résistance au feu
Sac de contenance
Corde d’enchevètrement
Baton +3
Pièces de lumière continuelle *7
Bandeau de déguisement
Pièce avec 7 lumières continuelles dessus

Objets magiques à charges

Onguent de khéogthon
Baguette de transmutation des éléments
Poussière de disparition
Huile anti-acide
Clé de Sigil
Baguette de détection de l’ennemi
Baguette prodigieuse
Baguette de paralysie
Baguette de froid
Baguette d’éclair
Baguette de projectile magique
Sac à malice (01-30 Ours brun 31-60 Lion 61-80 Cheval de guerre 81-90 Tigre 91-100 Rhinocéros)
Perle de désintégration
Perle de charme
Perle de peur
Perle de blessures graves
Perle de lenteur
Perle de Rayon de mort

Potions

Charme animaux
Diminution
Eau pure
Controle des humains
Filtre d’amour Escalade
Vol
Controle des élémentaux de terre
Poison *7
Eau bénite *9
Extra-healing *7

Parchemins

Vol
Métamorphose d’autrui
Confusion
Sort de mort
Cojuration d’ombres Niveau 6
Motif hypnotique
Hate
Cri
Terreur
Connaissance des légendes
Teleport
Dissipation de la magie
Métamorphose
Rève *3
Téléportation sans erreur
Restitution (Prêtre)

Objets magiques qui trainent dans un coin

Armure de plates +1
Morning star +1
Baton serpent
Amure d’anneaux +3
Armure d’écaille +4
Anneau de résistance au froid de géant

Recettes de potions

Potion de force de géant des tempêtes
Potion d’ héroisme
Potion de forme gazeuse
Potion d’escalade

Fourmules de création d’objets magiques

Anneau +3
Anneau de protection contre le plan négatif
Anneau de renvoi des sorts
Broche bouclier

Finances de la famille

Noria (Elle vole plus ou moins ce qu’elle veut :) )
20 hectares de terre à coté de Greyhawk
Auberge du Sifflet d’ Argent II 28 Sunsebb 589 30 000 PO Dyvers Avec Gramik
Auberge du Baton Noueux 10 Readying 590 45 000 PO Dyvers
Robe d’émeraude 100 000 PO
Parure d’émeraudes 83 000 PO
Maison a Noria 45 000 PO Greyhawk
25 000 PO à la banque
Co-propriétaire du chateau en Geoff

Situation familiale

Marié à Noria, 3 enfants
Sonia née le 10 Fireseek 593
Katel et Yann nés le 16 Readying 591
Crapaud familier: Frison Roche

Annexe: La chanson de Tharizdun

Il court dans la forêt, Tharizdun
Il aime les yogourts, Tharizdun
Il pêche les goujons, Tharizdun
Il jongle avec des oeufs, Tharizdun
Il a une jambe trop courte, Tharizdun
Il vit dans un caniveau, Tharizdun
Il déteste les cerises, Tharizdun
Il aime les taupes borgnes, Tharizdun

On s’amuse, on rigole
Tharizdun aime la picole.

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