L’utilisation des bennies vous semble trop limitée à SaWo, vous n’aimez pas que vos joueurs puissent transformer leurs bennies en XP ? Oui ! Cet ensemble de règles est donc pour vous.
Nouvelles utilisations des Bennies
Outre permettre de relancer n’importe quel jet de traits, les bennies peuvent aussi servir à l’une des actions suivantes :
- Bonus aux dés :
- Ignorer le -2 d’une action sans compétence.
- Ignorer 2 points de malus.
- Ajouter +2 au prochain jet de dés.
- Ajouter +4 au prochain jet de dés.
- Succés automatique.
- Faire automatiquement un As.
- Bonus divers
- Retirer une carte d’initiative et prendre la meilleure de celles qui ont été tirées.
- Augmenter sa parade de 2.
Les effets des bennies peuvent varier selon le nombre de bennies dépensé. Par exemple :
- 1 bennie : ajouter +2 au prochain jet de dés.
- 2 bennies : ajouter +4 au prochain jet de dés.
- 3 bennies : succès automatique ou faire automatiquement un Ace.
Ces actions sont classées par ordre de puissance apportée en plus à vos joueurs (et à vos monstres). A vous de choisir celles qui conviennent le mieux pour votre style de jeu.
Si vous avez de nouvelles idées quand à l’utilisation des Bennies, n’hésitez pas à nous en faire part pour qu’on les intègre à l’article au fur et à mesure. Pour ça : répondez à l’article ou envoyer un mail à un des auteurs.
Bennies et XP
Actuellement, les règles font qu’il est interessant de garder ses « bennies » pour la fin d’une séance de jeu (pour peu que notre personnage reste en vie) afin de progresser plus rapidement en XP (pour chaque « bennies » non dépensé, sur un 5 ou un 6 sur un d6, 1XP de gagné).
Cette règle a un défaut majeur : elle favorise l’anti-jeu. Entre 2 joueurs, celui qui prend le moins de risques et agit le moins sera très certainement celui qui gardera le plus de « bennies » pour l’après-partie.
L’idée de base de ces règles est donc de proposer des solutions à ce problème.
Variante 1 – Bennies automatiques et MJ Bennies
Il existe désormais 2 types de Bennies :
Les bennies automatiques, qui sont renouvelés à chaque début de parti et qui peuvent être utilisés soit :
- pour relancer un jet de trait,
- pour l’une des utilisations optionnelles présentées plus haut.
Les MJ bennies, qui sont distribués par le MJ et qui peuvent être conservés d’une partie à l’autre. Néanmoins, une fois utilisé, un MJ bennie est définitivement perdu et n’est pas regagné en début de partie comme les bennies automatiques. Ils peuvent être utiliser :
- comme un bennie automatique,
- pour tenter de gagner 1XP, en obtenant un 5 ou un 6 sur 1d6,
- pour acheter 1XP, au prix de 3 bennies pour 1 XP.
Variante 2 – Bennies utilisés contre XP
Il semble plus opportun de récompenser celui qui a utilisé ses « bennies »… Par exemple en accordant un tel jet uniquement pour les « bennies » qui ont été utilisés au court de la partie.
Variante 3 – Bennies utilisés efficacement contre XP
Une autre option plus restrictive de la variante 2 serait de ne les accorder que pour les bennies ayant été soit inefficaces (jet de dés insuffisant), soit particulièrement efficaces (obtention d’un degré de réussite ou plus).
Salut vous !
je cherchais une compilation des regles optionnelles d’utilisation des Bennies qu’on avait penser sur la ML, une partie a été reprise ici, mais il en manque certaines de mémoire, vous n’avez pas les réféences exactes, si ?
PS : la conversion en PDF ne marche pas
PPS : pour Deadlands c’est Reloaded et pas Reoladed ;p
Ca y est l’article a été updaté avec les propositions des membres de la ML