Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #18 de [Johnn Four], avec son aimable autorisation.
Rendez-les ingénieux
- Encouragez les joueurs à faire des erreurs d’appréciation en jouant des orges lents et stupides.
- Les orgres qui attaquent se concentrent d’abord sur les lanceurs de sorts – en leur lançant d’énormes rochers, si besoin est.
- Utilisez des trappes et des pièges pour défendre leurs tanières.
- * Entassez des rochers en hauteur et déclencher leurs chutes.
- * Créez une fause entrée à côté de la vrai entrée, cachée, de la tanière
- * Créez des embuscades d’ogres
Qu’ils tapent les petits en premier
Bien sur qu’ils ont entedu parlé de ce stupide Goliath et ont retenu la leçon : attaquer le petit gars en premier. Est-ce juste ? Bien ! Ce n’est pas censé l’être et aidera à effrayer les petits la prochaine fois qu’ils croiseront des ogres.
Piègez les personnages avec leur propre langage
- # Faites que vos ogres parlent fort, lentement et avec des grogenements stupides avant qu’il ne se passe quoi que se soit.
- # Donnez leur des expressions vraiment stupides et hébêtées quand les personnages parlent.
- # Mettez vous en retrait et laiisez les ogres écouter, comprendre et réagir faces aux plans que les personnages exposent à voix haute face à « ses stupides ogres »
Donnez leurs des serviteurs malicieux
- Pourquoi pas quelques esclaves gobelins qui les aideront à construire des pièges retors et mortels comme seuls eux savent en faire.
- Ou quelques chiens de compagnie vicieux et capable de traquer même le mieux caché des PJs.
Donnez leur un leader très intelligent
- Faites les mieux organisés
- Donnez leur de meilleurs tactiques
- Construisez leur de meilleures défenses
- Donnez leur des meilleurs équipements, armes et armures
Donnez leur un bon odorat et faites les puer
Ainsi, ils seront difficile à surprendre grace à leur nez amélioré et leur odeur renseignera les joueurs tout en les rendant nerveux.
Rendez les plus rapide
- Permettez ainsi de rattraper facilement des personnages qui s’enfuient
- Donnez leur plus d’attques en combat
- Laissez les fuir rapidement, mettant ainsi de la distance avec les personnages les poursuivant. Puis attaquez les de derrière ou avec des armes à distance.
Donnez leur une religion
- Permettez leur d’avoir des chamans avec des sorts offensifs et défensifs
- Donnez leur des cérémonies mystiques qui les mets dans un état de frénésie sanguinaire
Remplacez leur massues
- Donnez leur une jolie double-lame, hache à deux-têtes
- Donnez leur des boucliers
- Laissez les utilisez leur matériel magique : potions, poussières, armes…
- Donnez leur le secret du feu grégeois!
Donnez de quoi lancer
- Des rochers pointus de la taille de votre tête
- D’énormes boules de neiges bien compactes
- On a pas déjà mentionné le feu grégeois ?
- Ca ferait quoi un énorme rocher s’écrasant dans le lac juste en face des personnages ?
Puissent vos parties être des réussites !
Johnn Four
Finalement, vous obtenez un géant des colines en mega-armure super intelligent
>> Finalement, vous obtenez un géant des colines en mega-armure super intelligent
Ben non, il me semble pas avoir vu qu’ils devaient ni plus fort, ni plus grand… Juste plus malins
Ce qui n’est généralement pas le cas des génats des collines.
J’exagère bien sûr… C’était un petit clin d’oeil à ceux qui pourraient mal interprêter cet article. Les ogres restent des ogres tout de même !
Donnez leur une vessie de porc et faites les jouer au rugby… (ou à bloodbowl).