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Guide de Survie en Combat

Vos combats à Savage Worlds durent un peu trop longtemps ? Alors c’est que vos joueurs n’utilisent pas au mieux les manoeuvres de combat qui font le Furious de ce jeu. Cette aide de jeu devrait régler ce petit problème.
Traduit d’une aide de jeu de ohoh7pak.

Version PDF

Si vous avez des difficultés pour toucher l’adversaire (Parade)

Et que Alors essayez En terme de jeu Bénéfique à
Votre équipe est plus nombreuse Attaquer à plusieurs +1 en Combat par combattant au-delà du premier L’équipe
Vous etes plus agile que votre adversaire une Feinte d’agilité Lancez du sable dans la tête de votre adversaire Succès: Adversaire -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action – Raise: Adversaire -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action et Secoué[[Shaken]] L’équipe
Vous etes plus intelligent que votre adversaire une Feinte d’intelligence « Attention derrière toi » Succès: Adversaire -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action – Raise: Adversaire -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action et Secoué[[<1>]] L’équipe
Votre adversaire n’est pas très intelligent (Intellect) les Sarcasmes « T’es vraiment laid… » Succès: +2 bonus à votre prochaine action contre lui – Raise: +2 bonus à votre prochaine action contre lui et adversaire Secoué[[<1>]] Vous (succés) – L’équipe (raise)
Votre adversaire n’est pas très courageux (Ame) l’Indimidation faire craquer ses articulations ou un cri de guerre Succès: +2 bonus à votre prochaine action contre lui – Raise: +2 bonus à votre prochaine action contre lui et adversaire Secoué[[<1>]] Vous (succés) – L’équipe (raise)
Vous n’avez pas de problème pour blesser votre adversaire qui n’est ni fort (Force) ni Agile (Agilité) l’Empoignade Plus de jets pour toucher l’adversaire mais des jets opposés de Force ou d’Agilité. Les dégats sont seulement de For. Vous
Cela ne vous dérange pas de baisser votre défense jusqu’à votre prochaine action l’Attaque Sauvage +2 en Combat et Dégâts mais -2 en Parade jusqu’à votre prochaine action Vous
Vous utilisez une arme à distance de Viser +2 en Tir Vous
Vous utilisez une arme automatique ou semi-automatique le Double Tir ou le Triple Tir Double tir : +1 en Combat et aux dégâts – Triple tir : +2 en Combat et aux dégâts Vous
Vous utilisez une arme de mélée de changer pour des attaques à distance Seuil de 4 au lieu de la Parade à Courte distance Vous
Vous avez besoin de chances de tirer un Joker +2 à tous les traits et aux dégâts Vous
Vous pouvez vous enfuir pour revenir Furtivement l’Attaque par surprise +4 en Combat et aux dégats Vous
Vous allez mourrir si vous continuez à combattre de Rompre le combat pour revenir une prochaine fois[[Ca arrive]] Tous les adversaires non secoués bénéficient d’un attaque gratuite. Essayez l’option de combat Défense pour bénéficier de +2 à votre Parade et d’un mouvement normal Vous[[Enfin on espère...]]

Si vous avez des difficultés pour faire des dégâts à votre adversaire[[La plupart des manoeuvres de combat pour augmenter vos chances de toucher l'adversaire marche aussi car elles augmentent les chances de faire une raise et donc d'obtenir 1d6 en plus à vos dégâts]] (Resistance)

| Vous n’avez pas de problème pour toucher votre adversaire|une Attaque précise sur des zones non armurées ou les organes vitaux|Membres: -2 – Tête / organe vital : -4 – Cible petite : -4 – Cible minuscule : -6 – +4 aux dégats à la tête ou organe vital|Vous|
| Cela ne vous dérange pas de baisser votre défense jusqu’à votre prochaine action|l’Attaque Sauvage |+2 en Combat et Dégâts mais -2 en Parade jusqu’à votre prochaine action|Vous|
| Votre adversaire n’est soit pas agile ou intelligent ou brave | de l’Etourdir à l’aide des manoeuvres de combat Feinte, Sarcasme ou Intimidation pour que vos alliés le blesse plus facilement| Des dégats qui devraient secouer votre adversaire lui infligent une blessure s’il est déjà secoué[[<1>]]|L’équipe|
| Vous utilisez une arme automatique ou semi-automatique|le Double Tir ou le Triple Tir |Double tir : +1 en Combat et aux dégâts – Triple tir : +2 en Combat et aux dégâts| Vous|
|Vous utilisez une arme automatique| le Tir de barrage (Suppresive fire)| Jet d’Ame ou cible secouée. Si 1 sur le jet d’Ame alors dégats sur la cible| Vous (1) – L’équipe (secoué)|
| Vous pouvez vous enfuir pour revenir Furtivement| l’Attaque par surprise| +4 en Combat et aux dégats| Vous|

Documents

4 réponses à “Guide de Survie en Combat”

  1. Wild dit :

    Excellente aide de jeu, mais pourquoi le PDF proposé est-il celui de la VO et non la traduction ?

  2. Bertrand dit :

    Parceque je me suis un peu emmélé dans les fichiers lors de la mise en ligne… Normalement, c’est corrigé.
    Merci beaucoup pour la remarque :)

  3. Anonyme dit :

    J’aime beaucoup. Voilà l’aide de jeu la plus utile que je connaisse. C’est clair, facile à comprendre. C’est parfait !

    Oufle

  4. Bertrand dit :

    Merci :) C’est exactement ce que je me suis dit quand je l’ai lu en anglais alors j’ai essayé d’en faire profiter les internautes français.

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