Cette aide de jeu décrit une douzaine de nouveaux Atouts pour Savage Worlds, issus du webzine Shark Nibbles #3. Les auteurs en sont Matthew Mather (chef de la ML Savage World anglophone et responsable de la FAQ Savage Worlds), Gordon Lawyer et Byron Molix.
Atouts d’Arcane
Adepte
Aguerri, Background Magique, Magie d8.
En prenant cet Atout, le personnage peut augmenter la puissance des sorts qu’il connait en doublant les points de pouvoir dépensés d’une des façons suivantes :
- Doubler la portée (Les sorts au Toucher gagnent une portée de Intellect ou Âme suivant le type de magie),
- * Augmenter la durée d’un rang (les rounds deviennent des minutes, les minutes des heures, etc…),
- * Augmenter l’aire d’effet d’un rang (d’un gabarit moyen à un grand gabarit par exemple),
- * Infliger un malus de -2 aux jets de résistances,
- * Augmenter les dégats de 1d6
- Maitre des Arcanes
Héroïque, Adepte, Magie d12.
Cet Atout double les bénéfices de l’Atout Adepte. Le personnage peut choisir d’utiliser deux augmentations différentes.
Atouts de Combat
Attaque très sauvage
Joker, Aguerri, Combat d8.
Au lieu d’ajouter +2 aux jets de Combat et de dégâts d’une Attaque Sauvage, votre personnage ajoute le résultat du Dé Joker. Le malus de -2 à la Parade est maintenu comme poru une Attaque Sauvage.
Combat défensif
Aguerri, Agilité d8, Combat d8.
Lorsque vous choisissez l’action de Défense, vous pouvez choisir d’effectuer d’autres actions (en appliquant les habituelles pénalités liées aux Actions Multiples) ou de vous concentrer sur une Défense totale, gagnant ainsi un bonus additionnel de +2 à votre score de Parade, pour un total de +4. Le bonus de Parade n’est que de +2 si vous choisissez d’effectuer d’autres actions durant le même round.
Coup précis
Novice, Perceptions d8, Combat d8 (Coup) ou Tir d8 (Tir) ou Lancer d8 (Jet).
Vous avez la posisbilité de réduire de 1 point les pénalités liées aux coups visés (y compris les tentatives de désarmement) et à la couverture. Par exemple, pour un coup à la tête, la pénalité sera de -3 au lieu de -4. Les autres pénalités aux jets de Combat, Tir ou Lancer, comme l’obscurité, les portées ou une plateforme instable ne sont pas affectées.
- Coup très précis
Vétéran, Coup précis.
Les pénalités liées aux coups visés et à la couverture sont réduites de 2 points.
Entrainé aux lourdes charges
Novice, Force d8, Vigueur d6.
Votre personnage peut ignorer 1 point de pénalité lié à la charge portée.
- Entrainé aux lourdes très charges
Novice, Entrainé aux lourdes charges.
Votre personnage peut ignorer 2 points de pénalité lié à la charge portée.
Résistance accrue
Aguerri, Vigueur d8.
Votre personnage dispose d’un Benny supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour les jets de Résistance. Cet Atout peut être choisi plusieurs fois.
Technique mortelle
Aguerri, Joker, Agilité d8, Combat ou Tir d8.
Votre héros est capable d’occasionner plus de dégats lorsqu’il touche un point vital. En cas de Réussite, le dé de bonus aux dégats est d8 au lieu de d6.
Atouts étranges
Rire Diabolique
Aguerri, Âme d8.
De nombreux super-villains sont connus pour leurs rires diaboliques qui font trembler le commun des mortels. Cet Atout donne un bonus de +1 aux jets d’Intimidations réalisés après un tel rire.
- Rire attrocement Diabolique
Vétéran, Rire Diabolique.
Le bonus attribué grâce à l’Atout Rire Diabolique passe à +2.