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0012 - 5 trucs pour utiliser les scènes de façon à construire une campagne marquante

Traduit de l'article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #12 de [Johnn Four], avec son aimable autorisation.Les rencontres sont comme les pièces d'un puzzle que vous construiriez avec vos joueurs au fil du temps pour en faire une histoire. Imaginez alors si certaines pièces ne coïncidaient pas ? Et si certaines pièces n'existaient pas du tout ? Que se passerait-il si toutes les pièces étaient rondes ? Ou encore, le puzzle serait-il amusant si toutes les pièces étaient carrés ? Pour en finir avec cette pauvre métaphore du puzzle, je pense que notre boulot de MJ est de fournir à nos joueurs des...

0011 - 5 trucs pour obtenir des scènes plus marquantes

Traduit de l'article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #11 de [Johnn Four], avec son aimable autorisation.Je pense que les scènes sont le moteur du jeu de rôle. Les campagnes sont, après tout, l'assemblage de scènes que vous avez préparées et faites jouer. Donc, en théorie, si vous faites de chaque scène un évènement excitant et mémorable, vous obtiendrez une campagne de premier ordre. Voici quelques façons de pimenter les scènes pour obtenir une tension et un amusement maximal. N'hésitez pas à imprimer cette liste et à la consulter pendant vos sessions de jeu si vous manquez d'inspiration....

Journal de bord de Fernando de la Cruz - Chapitre XI

Nous venons d'arriver à Nueva Madrid ! C'est assez impressionnant... La ville est bien protégée, et possède une cathédrale, ainsi qu'une horloge en haut d'une tour. Je vais aller me promener dans ces rues. 7 mai 583... Nous somme le 7 mai 583 dans ce monde. Je peux enfin dater ce journal, même si j'ai oublié depuis combien de temps je suis ici et quel date il doit être dans mon monde. La cité est divisée en quatre quartiers, deux quartiers marins/marchands en bas de la ville et deux quartiers plus résidentiels sur les hauteurs de la ville. La cathédrale trône sur la place principale qui se trouve...