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12. Sauver le monde oui, mais on commence par quoi ?

Une longue discussion s'engage, pour savoir ce que l'on va faire. Aller directement à la porte, s'occuper des Défias, se renseigner sur la Porte, sur Oxynia, contacter Jenna... Finalement, nous décidons de suivre l'idée de Mardanth : envoyer du monde au bosquet de Ménéthil pour prévenir le Cercle de la situation. Dans le même temps, j'irai demander à rencontrer Bolvar avec Torin pour en savoir plus. En arrivant à Stormwind, l'ambiance est assez contrite. Les gens sauvegardent ici et là des produits de première nécessité, peut-être dans le cadre de chaînes d'approvisionnement. Dans le quartier nain,...

0138 - 11 Astuces pour (bien) lancer les dés.

0138 - 11 Astuces pour (bien) lancer les dés.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #138 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. A première vue, un article sur la manière de faire rouler les dés semblerait mieux placé dans une rubrique concernant les poissons d'avril, mais si vous creusez un peu, vous découvrirez un moyen amusant, simple et efficace pour jouer sur l'ambiance, et un moyen qui trouve sa place dans la maitrise d'un JdR. Cet article sur le lancer de dés est un méta-article pour le JdR. Les personnages et PNJs ne jettent pas les dés, nous le faisons. C'est une situation entre le MJ et les joueurs. Cependant,...

11. A l'assault de Westfall

11. A l'assault de Westfall

Le Westfall est anciennement le grenier de Stormwind, et donc c'est un endroit stratégique. Le Goldshire fournit principalement le bois, et le Lakeshire des minerai. La population locale s'est pour la plupart réfugiée à la Colline aux Sentinelles. Leur préoccupation principale est surement de survivre, et il est très peu probable qu'on puisse obtenir une aide supplémentaire que des informations. Il évalue les Défias à un groupe pouvant être constitué de plusieurs centaines d'individus. Quand même... Ils ont des bandeaux rouges sur le nez... Voilà qui est assez ridicule... Elling prend congé, prétextant...

10. Magni à Stormwind

10. Magni à Stormwind

[caption id="attachment_935" align="alignright" width="300" caption="Stormwind by Night"] [/caption] Du coup, forcément, on rate l'arrivée du roi à Stormwind, à marcher comme des cons dans le tunnel... Après 5h de marche, une lumière apparaît en face, avançant rapidement. Je me plaque contre une paroi, Mardanth s'envole, et Torin reste au centre et dit « Et merde... ». C'est la plateforme de maintenance, avec Delia et Torin avec des gnomes. Elle s'arrête à temps, une trentaine de mètres avant de percuter Torin. Les gnomes veulent aller voir les dégâts... Super... Il pourrait être intéressant d'étudier...

0054 - Les astuces pour faire une belle histoire.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #54 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1) Intrigue et histoire. Il est important de bien saisir la différence entre l'histoire et l'intrigue, particuliérement dans un environnement JDR. Voici les définitions des mots histoire et intrigue, extraits de dictionary.com : Histoire : le récit d'un évènement ou d'une série d'évênements, réels ou non. Intrigue : l'enchainement prévu des évènements. Pour moi, cela signifie que l'intrigue est le concept sur lequel vous allez plancher afin de le préparer. Et l'histoire sera la façon dont...

Passage sous Wordpress

Après plusieurs années de loyaux service, il s'avère que SPIP devenait trop compliqué à maintenir. Voici donc un petit passage (pas évident d'ailleurs). J'ai essayé de tout conserver, s'il manque quelque chose il ne faut pas hésiter à me le faire savoir. Je me suis aussi rendu compte qu'il manquait un certain nombre de fichiers attachés, en particulier dans la section Battlelore. Je suis actuellement à la recherche de ces fichiers. Si d'ailleurs quelqu'un les a en sa possession, je serais ravi qu'il me contacte. Merci ! Torgan