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0024 – Le Syndrome du MJ malchanceux.

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Le 09-10-2010, par Boobka

Le syndrome du MJ malchanceux : Que faire quand vous avez des jets de dés horribles. Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #24 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. Voici la question initiale de Lythurienne SunHawk : « C’est probablement une question un peu bizarre, mais comment gérer quand on est un MJ [...]

0023 – Multimédia et Jeux de rôles : 3 expériences qui ont bien fonctionné.

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Le 02-10-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #23 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Magnétophone Enregistrer les séances n’est pas recommandé. La présence d’un enregistreur modifie l’ambiance de jeu, changer les cassettes est fatigant, et ré-écouter les enregistrements est, au minimum, ennuyeux. Cependant, j’ai trouvé cet outil très utile avant ou après [...]

0022 – 7 astuces pour gagner du temps.

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Le 25-09-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #22 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. Sous copyright de Guardian http://members.aol.com/cmuel59749/index.asp [NDT : Lien non valide] 1. Les dés. Les lancers de dés sont des ennemis. Plus vous passez de temps à jeter des dés, moins vous passez de temps à définir les actions des [...]

0021 – 10 moyens de faire des surprises.

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Le 16-09-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #21 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. Pour les joueurs Donnez leur à chacun une barre de chocolat ou des cookies faits maison à la moitié de la séance Achetez à chaque joueur un petit jouet, qui coute moins de deux euros. Récemment, j’ai donné à [...]

0025 – Les 8 astuces de Parley pour rendre vivants les PNJs.

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Le 11-09-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #25 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. N’utilisez pas de contractions. Dans l’article de Greg ["Speaking NPC" sur RPG.net by Greg Chatham: http://www.rpg.net/news+reviews/columns/gregmay00.html], il donne comme conseil de ne pas utiliser de contractions quand un MJ parle en tant que PNJ. C’est plus théatral de [...]

0037 – 5 moyens de rendre vos PNJs meilleurs et mémorables.

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Le 04-09-2010, par Boobka

Article d’un invité, écrit par Marc R. Kinsville : Marck@CAE.CA Je viens juste de terminer la lecture de l’article 25, (les astuces de Parley sur les PNJs), et j’ai pensé que je pouvais ajouter quelques idées que j’ai eues ou vues, pour aider à renouveler un peu ce qu’on trouve comme PNJs. 1. Buvez ! [...]

0041 – Crimes et châtiments dans les mondes médiévaux.

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Le 28-08-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #41. Article écrit par Brennan O’Brien. (veilheim@yahoo.com) La loi existe pour maintenir l’ordre social. Sans la loi, c’est l’anarchie qui domine. L’anarchie tend vers l’échec social, car une société sans loi ne peut être totalement capable de prévenir les crimes, donc de maintenir l’ordre social. 1. La [...]

0060 – 6 astuces diverses pour les cartes.

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Le 21-08-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #60 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Faites simple. C’est une opinion personnelle, mais qui peut convenir à votre groupe : Faites des cartes simples ! Par simple, j’entends créer des cartes comme si vous n’aviez à votre disposition que peu de matériel. Des contours [...]

0074 – 7 moyens supplémentaires pour rendre les voyages intéressants.

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Le 14-08-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #74 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. [Voir l'article #71 pour d'autres infos sur ce sujet] 1. Faites des belles descriptions Le moyen le plus simple de rendre les voyages agréables, c’est de fournir aux joueurs de belles images mentales, remplies de couleurs, de vie. Même [...]

0071 – 5 pistes à explorer pour rendre les voyages intéressants.

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Le 04-08-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #71 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Fournissez un historique pour les rencontres. Essayez de créer un peu de matériel autour de chaque rencontre. Comment en est-on arrivé à cette situation ? Y a-t-il quelque chose de plus profond dans cette rencontre ? Un peu [...]