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Les statblocks dans Savage Worlds

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Le 30-11-2011, par Torgan

Aujourd’hui, nous allons parler d’un truc dont on parle rarement, mais qui a une importance réelle dans toute partie de jeu de rôle : les blocs de caractéristiques. Là où les joueurs ont chacun une unique feuille de personnage qu’il connaissent par coeur, le MJ dispose de listes de caractéristiques, capacités et pouvoirs écrits en [...]

Les bestioles avec une haute Résistance

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Le 20-11-2011, par Torgan

J’entends souvent parler du fait que Savage Worlds n’est pas un jeu si rapide que ça, et que les combats peuvent aisément durer très longtemps, en particulier s’ils opposent les personnages à des créatures avec une très grande Résistance. Par exemple, dans le scénario Le marais rouge, des personnages novices sont opposé à un dragon, [...]

Système Black Powder

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Le 17-09-2011, par FX

Concepts Le système Black Power met en avant les principes suivants : Le joueur n’a plus besoin de dépenser des points pour utiliser ses pouvoirs Certains pouvoirs sont génériques, d’autres sont réservés à des spécialistes (notamment pour les sorts liés à des panthéons divins) Pour les spécialistes, lancer des sorts peut aller plus loin et [...]

Nouveaux Atouts pour 50 Fathoms

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Le 16-09-2011, par FX

Voici une trentaine d’Atouts pour être vraiment plus à l’aise quand on est en mer, composée à partir des règles de 50Fathoms et 50Fathoms Companion. Téléchargez la liste complète  : Atouts 50 Fathom

Découverte de 50 Fathoms

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Le 15-09-2011, par FX

50 Fathoms est un setting officiel pour Savage Worlds, dont le thème est le mélange de la piraterie et du fantastique. Ceci dit, la partie fantastique n’est ni réduite à peau de chagrin comme dans Pirates des Caraïbes ou traditionnelle avec des nains et des elfes : vous aurez le droit à 7 nouvelles races [...]

Savage Greyhawk – étendre la magie

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Le 11-10-2010, par Torgan

Dans Savage Worlds, un reproche classique qui est fait à la magie est lié au fait que les sorts durent très peu de temps. Alors bien sûr, il est bien souvent possible de les maintenir pour la la plupart, mais le coût prohibitif de 1 Point de Pouvoir par round rend les choses bien souvent [...]

Savage Greyhawk : les Prêtres

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Le 19-09-2010, par Torgan

Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions. Dans la première édition, ils disposaient tous des mêmes sorts, des mêmes pouvoirs, et du même feeling au final, à l’exception du roleplay associé. La seconde édition introduisait, en sus des clercs de la première édition, [...]

Savage Greyhawk : les magiciens

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Le 26-07-2010, par Torgan

Arcane (Magie) Compétence : Magie (Intellect) Points de pouvoir : – Pouvoirs : spécial (4) Les magiciens n’ont pas de capacités magiques innées comme les ensorceleurs. Leur magie est une magie précise et rigide, nécessitant des incantations codifiées et des gestes définis afin de libérer les flux magiques. Ils passent une grande partie de leur [...]

Savage Greyhawk : conversions de base

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Le 21-07-2010, par Torgan

Dans un premier temps, attelons nous à évaluer l’échelle de puissance des personnages principaux dans le monde de Greyhawk. Contrairement à certains mondes où chaque village héberge ses PNJs de niveau 20+, Greyhawk est plutôt raisonnable sur le sujet. Sur l’ensemble des supplément officiels parus, les personnages de niveau 20+ sont au plus quelques dizaines, et même [...]

De la cinématique du combat

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Le 18-02-2010, par Torgan

Je vous entends déjà râler ici et là. Du style « le combat dans Savage Worlds c’est comme dans D&D, on attaque jusqu’à ce que le monstre tombe ». Eh bien en fait non, je pense que le problème vient en fait des habitudes. Dans la plupart des jeux connus, les options autres qu’une attaque (ou équivalent) [...]