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Flingues

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Le 27-11-2006, par Bertrand

Les meilleurs amis des runners… Pistolets Type Portée Dégâts CdT Muni Poids Dispo Coût Diss Notes Petits Calibres 10/20/40 2d4 1 6 1 +2/12h 150Y -4 Double tap Légers 12/24/48 2d6 1 15 3 +2/12h 400Y -2 Double tap Automatiques 10/20/40 2d4 3 18 9 0/36h 850Y 0 Lourds 12/24/48 2d6+1 1 8 5 +2/24h [...]

Armures et vêtements

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Le 22-03-2006, par Bertrand

Classe et style et options Les vêtements et armures peuvent être choisis avec un niveau de qualité faisant varier leur coût et leur disponibilité. Qualité Dispo Coût Ordinaire – x1 Qualité -2 x10 Chic -4 x20 et plus… Pour des descriptions plus détaillées des styles et de la mode à Shadowrun, vous pouvez aussi employer [...]

Cybernétique

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Le 26-11-2005, par Bertrand

Le métal est meilleur que la viande. Quelques règles… Cumuler les bonus Les bonus entre les atouts possédés par le personnage et les atouts simulés par des équipements cybernétique ne se cumulent pas. Seul le meilleur bonus entre les deux est conservé. Essence et grade Chaque pièce d’équipement cybernétique vient avec un coût d’essence. Celui-ci [...]

Equipement magique

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Le 18-11-2005, par Bertrand

Focus Focus Dispo Coût Notes Focus d’arme -4/72h Bonus dégâts x 100 000Y Voyage dans l’astral avec le porteur Focus de maintien 2/48h 750Y par PP seulement pour maintenir les sorts Focus de sorts 0/72h 1 500Y par PP Focus d’arme Le focus d’arme est une arme de mélée composée d’orichalque qui peut être utilisée [...]

Armes de mélée

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Le 23-10-2005, par Bertrand

Type Dégâts Poids Dispo Coût Diss Notes Lames Couteau de survie For+1 1 +2/36h 450Y -2 +1 aux jets de survie Couteau de survie contient un petite boussole, une lampe miniature, un veilleuse et un patch « dernière chance »[[le patch dernière chance est vendu séparément]].

Armes de trait

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Le 23-10-2005, par Bertrand

Type Portée Dégâts Poids Dispo Coût Diss Notes Arc 12/24/48 2d6 3 +2/36h 300Y +2 Force mini d6 Arc Ranger-X 15/30/60 2d8 5 0/36h 600Y +2 Force mini d8 – Flêches – – 1/5 +2/36h 10Y +2 Arbalette 15/30/60 2d6 8 0/36h 500Y +2 Force mini d6, AP 2, 1 action à charger – Carreaux [...]

Equipement de survie

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Le 23-10-2005, par Bertrand

Poids|Dispo|Coût|Diss|Notes| Combinaison protectrice 2 0/4j 800Y – Armure+3 contre att. acides GPS 1 -2/48h 700Y -4 Kit de survie 4 +2/48h 100Y – +2 aux jets de survie Lance micro-fusée 4 totale 50Y -2 Portée : 50/100/200 Micro-fusée – totale 75Y -4 +2 aux malus d’obscurité sur 200m Masque respiratoire 2 0/48h 500Y – – [...]

Drones

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Le 21-10-2005, par Bertrand

Renraku Arachnoïd Mini-drone Avec ses 17cm, son chassis en forme d’araignée et ses batteries rechargeables longues-durées, le Renraku Arachnoïd Mini-drone est idéal pour se faufiler dans les endroits inacessibles. Caractéristiques : Agilité d8 ; Ame – ; Intellect d4 ; Force – ; Vigueur d4-2 Compétences : Combat d4, Escalade d4, Senseurs d6 (250m – [...]

Règles de conversion

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Le 21-10-2005, par Bertrand

Bien que la plupart de l’équiment se transforme facilement, dans un soucis d’uniformité et de rapidité, voici les quelques règles de conversion que j’utilise. Si vous voulez transformer votre matos maison, vous savez ce qu’il vous reste à faire. Dissimulation La dissimulation est pris en compte sous forme d’un bonus/malus au jet de Perception de [...]