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Les statblocks dans Savage Worlds

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Le 30-11-2011, par Torgan

Aujourd’hui, nous allons parler d’un truc dont on parle rarement, mais qui a une importance réelle dans toute partie de jeu de rôle : les blocs de caractéristiques. Là où les joueurs ont chacun une unique feuille de personnage qu’il connaissent par coeur, le MJ dispose de listes de caractéristiques, capacités et pouvoirs écrits en [...]

Les bestioles avec une haute Résistance

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Le 20-11-2011, par Torgan

J’entends souvent parler du fait que Savage Worlds n’est pas un jeu si rapide que ça, et que les combats peuvent aisément durer très longtemps, en particulier s’ils opposent les personnages à des créatures avec une très grande Résistance. Par exemple, dans le scénario Le marais rouge, des personnages novices sont opposé à un dragon, [...]

Savage Greyhawk – étendre la magie

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Le 11-10-2010, par Torgan

Dans Savage Worlds, un reproche classique qui est fait à la magie est lié au fait que les sorts durent très peu de temps. Alors bien sûr, il est bien souvent possible de les maintenir pour la la plupart, mais le coût prohibitif de 1 Point de Pouvoir par round rend les choses bien souvent [...]

De la cinématique du combat

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Le 18-02-2010, par Torgan

Je vous entends déjà râler ici et là. Du style « le combat dans Savage Worlds c’est comme dans D&D, on attaque jusqu’à ce que le monstre tombe ». Eh bien en fait non, je pense que le problème vient en fait des habitudes. Dans la plupart des jeux connus, les options autres qu’une attaque (ou équivalent) [...]

Soyez rusés, ça change tout !

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Le 13-02-2010, par Torgan

Bienvenus à tous ! De retour avec un petit article sur Savage Worlds, basé sur l’excellent Whispers from the Pit #7, par Paul Wiggy. Il ne s’agit pas de règles officielles à proprement parler, mais dans ce cas des éclaircissements et des conseils pour gérer au mieux les Ruses, cette petite option de combat qui, [...]

Guide de Survie en Combat

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Le 14-12-2005, par Bertrand

Vos combats à Savage Worlds durent un peu trop longtemps ? Alors c’est que vos joueurs n’utilisent pas au mieux les manoeuvres de combat qui font le Furious de ce jeu. Cette aide de jeu devrait régler ce petit problème. Traduit d’une aide de jeu de ohoh7pak. Version PDF Si vous avez des difficultés pour [...]

Ecran pour Savage Worlds Revised

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Le 29-03-2005, par Lorian

Ecrans, tables, résumés de règles, listes des pouvoirs, des handicaps, des atouts, et des capacités des monstresJoueurs et maîtres de jeu devraient trouver dans ce document la plupart des aides indispensables pour Savage Worlds. Il est conforme à la version révisée des règles. Il reprend pour une part des éléments déjà publiés sur le Web. [...]

Objets magiques !

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Le 26-01-2005, par Torgan

Les règles exposées dans cette mise à jour sont principalement appropriées aux univers de types « magiciens et guerriers », et en particulier ceux où la magie est puissante et les objets magiques disponibles à foison. Il s’agit du genre de jeu le plus populaire, grâce à Donjons et Dragons® entre autres. Si vous menez une partie dans un tel univers, [...]

Les cartes d’initiatives

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Le 09-03-2004, par JC

Pour les cartes d’initiative, je me suis fait un petit jeu de carte avec le joker en fond… Ca change du jeu de carte habituel et c’est facile à réaliser (en tout, il y a 27 cartes)… Pour les Rang d’initiative identique, je prefere faire une jet de réaction, ca ajoute un peut de stress à [...]

Ecran Format Paysage

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Le 27-02-2004, par Torgan

Un écran complet en français pour Savage Worlds, tellement complet que la police est peut-etre trop petite… Documents Ecran SaWo en anglais , Ecran SaWo en français