Le 13-02-2010, par Torgan
Bienvenus à tous ! De retour avec un petit article sur Savage Worlds, basé sur l’excellent Whispers from the Pit #7, par Paul Wiggy. Il ne s’agit pas de règles officielles à proprement parler, mais dans ce cas des éclaircissements et des conseils pour gérer au mieux les Ruses, cette petite option de combat qui, [...]
Le 02-10-2009, par Torgan
Cinq ans ! Ca fait plus de cinq longues années que la traduction des règles d’essai de Savage Worlds a vu le jour sur la ML française dédiée à cet excellent Jeu de Rôle, avec la Règles d’essai gratuites – v4.0. La vie est passé par là et Savage Worlds n’a pas énormément évolué (ce [...]
Avec le temps, parfois les joueurs s’énervent. s’énervent de voir qu’ils ont des d12 à tirer et qu’ils font des scores variant entre 1 et 4. Et eux de se plaindre « c’est nul ton système, je serai un bleubite que je ferai le meme résultat ». Voici quelques pistes pour infléchir les probabilités et rassurer les [...]
Voici la règle que j’utilise pour donner plus d’importance aux cartes pendant mes parties. J’avais autrefois des utilisations beaucoup plus compliquées, mais les joueurs s’y perdaient. Et ne rien utiliser, pour moi c’est comme si le jeu de cartes n’était pas utilisé. Avant propos Les règles ci-dessous ont été faites à partir de Deadlands Reloaded, [...]
Le 22-11-2006, par Torgan
Sans conteste, dans Savage Worlds, le système de magie est (comme tout le reste d’ailleurs) Fast, Fun et Furious. Toutefois, je suis plus fan des systèmes de magie plus détaillés, comme ceux de GURPS ou d’Ars Magica. Du coup, lorsqu’un concours fut lancé dans les forums Savage Worlds au sujet de la création d’un système [...]
Le 18-02-2006, par Torgan
Certains MJ de ma connaissance ont un peu de mal à équilibrer les rencontres. Savage World, en effet ne dispose pas à proprement parler d’un système d’évaluation simple des créatures ou des personnages comme le Facteur de Puissance ou le Niveau de la Rencontre dans D&D. Mais Pinnacle a fait les choses bien. Savage Worlds [...]
Le 28-12-2005, par Torgan
Cette aide de jeu décrit une douzaine de nouveaux Atouts pour Savage Worlds, issus du webzine Shark Nibbles #3. Les auteurs en sont Matthew Mather (chef de la ML Savage World anglophone et responsable de la FAQ Savage Worlds), Gordon Lawyer et Byron Molix. Atouts d’Arcane Adepte Aguerri, Background Magique, Magie d8. En prenant cet [...]
Le 01-02-2005, par Torgan
L’utilisation des bennies vous semble trop limitée à SaWo, vous n’aimez pas que vos joueurs puissent transformer leurs bennies en XP ? Oui ! Cet ensemble de règles est donc pour vous. Nouvelles utilisations des Bennies Outre permettre de relancer n’importe quel jet de traits, les bennies peuvent aussi servir à l’une des actions suivantes [...]
Le 26-01-2005, par Torgan
Les règles exposées dans cette mise à jour sont principalement appropriées aux univers de types « magiciens et guerriers », et en particulier ceux où la magie est puissante et les objets magiques disponibles à foison. Il s’agit du genre de jeu le plus populaire, grâce à Donjons et Dragons® entre autres. Si vous menez une partie dans un tel univers, [...]
Le 24-01-2005, par Lorian
Voici la liste des pouvoirs de Savage Worlds avec traduction française et terme original. Disponible en pdf et en fichier excel (plus complet, contenant entre autres la source de différents pouvoirs). Certains pouvoirs sont des créations personnelles. Documents Pouvoirs – Version PDF