Le 11-10-2010, par Torgan
Dans Savage Worlds, un reproche classique qui est fait à la magie est lié au fait que les sorts durent très peu de temps. Alors bien sûr, il est bien souvent possible de les maintenir pour la la plupart, mais le coût prohibitif de 1 Point de Pouvoir par round rend les choses bien souvent [...]
Le 19-09-2010, par Torgan
Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions. Dans la première édition, ils disposaient tous des mêmes sorts, des mêmes pouvoirs, et du même feeling au final, à l’exception du roleplay associé. La seconde édition introduisait, en sus des clercs de la première édition, [...]
N’étant pas satisfait des pouvoirs de base de SaWo, trop limités à mon goût, ni des pouvoirs de Necessary Evil, à volonté, mais finalement pas vraiment extensible à tous les autres settings, j’ai mis du temps avant de trouver une règle qui pourrait correspondre à ce que je voulais : que les Pjs puissent en [...]
One Piece est un manga de plus en plus célèbre en france, qui traite avec humour et démesure l’époque de la piraterie, et met en scène un équipage incongru de pirates qui veulent tous être le plus quelque chose du monde. Hautes en couleurs, les aventures des Straw Hat Pirates ont tout pour rappeler une [...]
Fuzion et Savage Worlds partagent la qualité d’être excessivement génériques. Si vous souhaitez un système ultra-simple et nerveux, passez tout en SaWo (le petit nom de Savage Worlds). Si vous préférez un cadre de règles abouti, et des dizaines de suppléments à exploiter, repassez tout en Fuzion. A. Caractéristiques et compétences A. 1. Valeurs _ [...]