Le 03-10-2004, par Torgan
Ce scénario se déroule dans la contrée de la Couronne stellaire, décrite dans le supplément Guildes : L’Atlas du Continent volume 1; on y découvrira la puissante guilde du Fer de Schaal, les routes empruntées et les lieux traverses jusqu’au désert de pierre. La ville de Port Concorde, elle, est plus précisément décrite dans le [...]
Le 03-10-2004, par Torgan
Ce scénario convient plutôt à un groupe de personnages composé de combattants discrets et/ou d’éclaireurs ne dédaignant pas faire usage d’une bonne épée. Il se situe chronologiquement deux ans après les scénarios « Le Réveil » (dans la boite du jeu) et « Les feux de la terre » (dans le numéro 95 de la [...]
Le 15-09-2004, par Torgan
C’est le mariage qui fait le pouvoir : le chevalier ne convoite une femme que pour les richesses qu’elle peut lui apporter et celui qui réussit un bon mariage se hausse au rang des puissants. Attributs : Agilité d8 ; Ame d4 ; Intellect d4 ; Force d8 ; Vigueur d8 Charisme : 0 _ [...]
Le 14-09-2004, par Torgan
« Ah, c’est à vous ? » Attributs : Agilité d8 ; Ame d6 ; Intellect d6 ; Force d4 ; Vigueur d6 Charisme : +2 _ Allure : 6+d6 _ Parade : 5 _ Résistance : 5 _ Résistance loomique : 2 Atouts : Charmeur, Voleur. Handicap : Prudent (mineur), Douillet (Majeur), Pauvre (mineur) [...]
Le 12-09-2004, par Torgan
Je vais vous expliquer le travail de l’embaumeur : Tout d’abord les parents du mort apportent à l’embaumeur les vases « CANOPES » où seront déposés : le foie, les poumons, l’estomac et l’intestin (viscères). La première étape, une des plus délicates, consiste à sortir le cerveau par les narines, à l’aide d’un crochet en [...]
Le 10-09-2004, par Torgan
Le loom. Voilà ce qui est important pour vous. Le loom et la connaissance loomique. Telle est votre voie suprême. L’aventure n’est qu’un outil pour découvrir et exploiter les ressources du loom du continent. Les autres aventuriers ? Ma foi, ils font de bons gardes du corps bon marché. Vous êtes un conjureur ashragor, froid, [...]
Le 01-08-2004, par Torgan
Nouvelle version comprenant les ajouts suivants : (La version 0.4 n’a jamais vu le jour) Règles de magie pour les tours et les phylums Equipement Nouvelle gestion des points de Destin liée à l’expérience Nouvelle présentation plus… sympa Evolution de la version 0.3 : Clarification des règles de magie. Nouvelles règles d’expériences et de gestion [...]
Le 13-05-2004, par Torgan
Conversion à Savage Guildes du scénario le Réveil, issu de la boite de base Guildes, la quête des Origines. Une nouvelle mise en page, une nouvelle présentation et des compléments incluant les règles de Savage Guildes qui évoluent en permanence a été publiée le 13/05/2004. Documents Savage Guildes – le Réveil
Le 13-05-2004, par Torgan
Par Stéphane Marsan Illustrations de Rolland Barthélémy Plan de Cyrille Deaujan Cette aventure conviendra à un groupe e quatre à cinq aventuriers débutants, membres d’une guilde peu importante. La présence d’un magicien sera la bienvenue, tout comme la présence d’un personnage maitrisant la langue Arkhé. Une nouvelle mise en page, une nouvelle présentation et des [...]
Le 11-05-2004, par Torgan
Cette aventure conviendra parfaitement à un groupe d’aventuriers débutants et tout nouvellement arrivés sur le Continent. Documents Le Géant d’Aquame