Le 03-10-2004, par Torgan
Ce scénario se déroule dans la contrée de la Couronne stellaire, décrite dans le supplément Guildes : L’Atlas du Continent volume 1; on y découvrira la puissante guilde du Fer de Schaal, les routes empruntées et les lieux traverses jusqu’au désert de pierre. La ville de Port Concorde, elle, est plus précisément décrite dans le [...]
Le 03-10-2004, par Torgan
Ce scénario convient plutôt à un groupe de personnages composé de combattants discrets et/ou d’éclaireurs ne dédaignant pas faire usage d’une bonne épée. Il se situe chronologiquement deux ans après les scénarios « Le Réveil » (dans la boite du jeu) et « Les feux de la terre » (dans le numéro 95 de la [...]
Le 13-05-2004, par Torgan
Conversion à Savage Guildes du scénario le Réveil, issu de la boite de base Guildes, la quête des Origines. Une nouvelle mise en page, une nouvelle présentation et des compléments incluant les règles de Savage Guildes qui évoluent en permanence a été publiée le 13/05/2004. Documents Savage Guildes – le Réveil
Le 13-05-2004, par Torgan
Par Stéphane Marsan Illustrations de Rolland Barthélémy Plan de Cyrille Deaujan Cette aventure conviendra à un groupe e quatre à cinq aventuriers débutants, membres d’une guilde peu importante. La présence d’un magicien sera la bienvenue, tout comme la présence d’un personnage maitrisant la langue Arkhé. Une nouvelle mise en page, une nouvelle présentation et des [...]
Le 11-05-2004, par Torgan
Cette aventure conviendra parfaitement à un groupe d’aventuriers débutants et tout nouvellement arrivés sur le Continent. Documents Le Géant d’Aquame
Le 09-03-2004, par Torgan
Texte original de Frédéric Ménage. Illustrations de Bernard Bittler. Plan de Cyrille Deaujan. Cette aventure est destinée à des personnages débutants et à des joueurs et un MJ moyennement expérimentés. Il est nécessaire que le groupe compte au moins un pratiquant des arts étranges (d8 au moins en Connaissance Loomique). La présence d’un personnage originaire [...]