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Fendon de Mystra

oct. 27 2013
Fendon de Mystra

Background Fendon est à la base un homme extrêmement versé dans les connaissances magiques, et priant inconsidérement Mystra. Cependant, il n'en reste pas moins quelqu'un de très jovial et bon vivant en société. Il a vécu moultes aventures palpitantes au travers des Royaumes Oubliés TM, au cours desquelles il a rencontré entre autres ses compagons de route (ou plutôt compagnons de voyages astraux) : Folken Dastaric un humain un peu coincé qui se la pète tout le temps, Felindira Kénafinbidulchouette une elfe noire sympa (compte tenu de sa race) et baisable (et baisée), Cyan (sa femme qu'il faut...

Feliindira Kenafin

oct. 26 2013
Feliindira Kenafin

Background Feliindira est née il y a maintenant une centaine d'années, dans la cité d'Abberth. Abberth est une cité souterraine, peuplée par des drows; qui se trouve approximativement sous le royaume de Thay sur Toril. C'est une petite cité si l'on s'en réfère aux cités drow comme Mezzoberanzan, ne comptant qu'environ 10000 habitants et seulement quatre maisons nobles. La maison Kenafin est la maison qui avait la maitrise de la magie et qui avait le plus de poids à la tour de la sorcellerie. Bien sur la plupart des enfants de cette maison finissaient soit dans le clergé de Lolth (pour les femelles)...

Graham de Bjonaër

oct. 26 2013
Graham de Bjonaër

Background Graham possède des origines germaniques auxquelles il tient particulièrement (il a plusieurs fois participé au tribunal du Rhin). Il est parti apprendre la magie dès son plus jeune âge en Ecosse (d'où l'oubli de sa langue maternelle). Ensuite il a vécu un court temps dans l'alliance Ad Vis Per Veritas, puis a participé à la construction et au développement de l'alliance de Mann, en compagnie de Lyn de Merinita. Peu à peu, en découvrant toute la corruption de l'Ordre et le mal que celui-ci était capable d'engendrer, il est passé d'un homme amusant et déconneur à un être de plus en plus...

Lyn de Merinita

oct. 26 2013
Lyn de Merinita

Background Lyn est née d'une mère mortelle et d'un Sidhe de la Cour d'Ombre, qui avait eu le bon goût aupravant de tuer le mari de cette dernière devant ses yeux. Le Sidhe abandonna la mère quelque jour plus tard, après s'être lassé d'elle. Lyn (Elayne de son vrai nom), grandit dans la misère des paysans anglais, sa mère travaillant dur pour leur survie à toutes les deux. Malheureusement, elle mourru de la peste alors que la petite Elayne n'avait que 7 ans. La petite fille va survivre seule pendant deux ans, se cachant, vivant de chapardages, fuyant et fuyant encore devant la civilisation. Durant...

Illustrations par Stanley Lau

oct. 25 2013
Illustrations par Stanley Lau

Dans l'optique de remettre ce blog sur de bons rails, voici une nouvelle rubrique proposant la découverte d'illustrateurs pro (ou pas) et de leurs oeuvres. Aujourd'hui, je vous propose Stanley Lau, illustrateur pour (entre autres) Square, DC Comics ou Capcom. Artgerm sur deviantART Artgerm sur Facebook Quelques images

Un dictionnaire de vieux français

août 15 2013
Un dictionnaire de vieux français

En fouillant dans les cartons de Torgan.net, j'ai retrouvé un vieux pdf d'une Association Claymore que je n'ai pas réussi à retrouver sur le net. A tout hasard, je la remets à disposition ici. C'est une aide de jeu idéale pour donner un peu de couleur à vos parties d'Ars Magica ou tout autre jeu à forte connotation médiévale. Dictionnaire médiéval - Dictionnaire-medieval (1).pdf

0301 — 120 Rencontres bénignes

août 14 2013
0301 — 120 Rencontres bénignes

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #301 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. Elle peuvent s'utiliser de différentes manière : Faciliter et enrichir des descriptions improvisées, servir de source d'inspiration lors de la création de scénarios, servir d'amorce pour des situations sur le point d'arriver, comme par exemple en introduisant une distraction avant l'occurrence de la rencontre réelle. La liste Une butte recouverte de fleurs Des écureuils se courant après de branche en branche Quelque chose glisse sous la surface de l'eau Des oiseaux de proie font des cercles...

0502 - 6 moyens de souder un groupe pour lancer votre campagne.

déc. 28 2011
0502 - 6 moyens de souder un groupe pour lancer votre campagne.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #502 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. L'article de cette semaine fait suite à trois idées : Premièrement, la remarque de quelques lecteurs sur le fait que j'ai négligé le premier contact entre les PJs et le lancement d'une campagne où ces PJs vont cohabiter. Je présente donc mes excuses à James S., Patrick R., et Matthew I. pour mon délai de réaction sur ce sujet. Deuxièmement, dans le dernier article, je vous encourageais à jouer plus souvent, car la vie est courte et stressante, et avec nos vies déjà bien remplies, 'maintenant'...

22. Retour à la réalité

juil. 12 2011
22. Retour à la réalité

Nous sommes sur une île au milieu d’un lac. Il va falloir traverser. Deliah entreprend de construire une espèce de radeau avec des roseaux. Bon… Les autres aussi. Je suppose qu’ils blaguent, je traverserai en volant. Après quelques minutes, ils semblent prêts. Je m’envole en aidant à porter les armures. L’opération aura pris un peu moins d’une heure. Déliah nous aide à nous repérer, vu qu’elle connait un peu la region. Il semble que l’option de rejoinder Feathermoon soit la meilleure. Nous prenons la route sur une piste traduisant d’un passage régulier. Déliah repère des traces de Yétis, des creatures...

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