Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog

20. Des nouveaux alliés ?

mars 19 2011
20. Des nouveaux alliés ?

Little a entrapeçu des petites lumière vers l'ouest alors qu'on se demande quoi faire de la créature. Deliah va voir. Pendant ce temps, Az me demande si on compte donner une sépulture à son compagnon. Pour elle, seuls les orques ne font pas ça. Mouais... Les eredars seraient des traites à leur race. Ils font parti des manaris, ceux qui se sont détourné de la lumière. Je l'interroge sur ce qu'est la lumière pour elle. Elle me répond que c'est qu'a apporté les naaru. Des êtres de lumière. De mieux en mieux... Deliah revien une petite vingtaine de minutes plus tard. Il y a d'autres créatures en train...

19. Et maintenant, que vais-je faire ?

mars 05 2011

Enfin Terramore. Bon, direction, la tour de Jenna. Je retrouve Deliah qui m'explique que cette dernière a rejoint Varian, moyennement ravie, à la forteresse. Nous nous y dirigeons prestement. Nous retrouvons le roi Varian, en train d'examiner une carte magnifique sur une tapisserie, pendant que Jenna lui expose la situation. Après avoir expliqué notre choux-blanc, je fais savoir au roi que j'ai besoin d'un autre parchemin de Connaissance des légendes. Le roi dit que ça sera fait en temps voulu. Jenna en a appris un peu plus sur le médaillon. Il avait, sang draconique bleu dessus. Elle est du coup...

18. Le retour du roi

mars 05 2011
18. Le retour du roi

La statue de la Naga n'a pas bougé. Du coup, Mardanth vient au chevet du roi Wrynn pour s'occuper de lui. Sa respiration se stabilise, même s'il souffre d'une forte fièvre. Il s'atèle à lui faire récupérer. On profite du fait que l'ile soit couverte d'arbres fruitiers pour en récupérer et manger un peu de fruits. D'après Mardanth, il n'est pas dans un coma. Son corps est en train de lutter pour reprendre le dessus ce qui est bon signe. Torin voudrait abimer légèrement la statue pour voir si cela a un effet sur le roi. Mardanth est d'abord hésitant, mais finit par accepter l'idée. Il retire les...

0058 - 13 conseils pour trouver des nouveaux joueurs.

janv. 29 2011
0058 - 13 conseils pour trouver des nouveaux joueurs.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #58 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Faites vous des cartes de visite. Je peux déjà entendre quelques gloussements ici et là à propos de cette idée. J'en parle dés le début de cet article parce que c'est un outil utile et simple qui peut être utilisé avec tous les conseils que vous allez lire sur cette page. Récemment, je suis allé chez Staples, un gros magasin de papeterie, pour obtenir un devis pour des cartes de visite. A ma grande surprise, je me suis aperçu que pour 500 cartes, cela me couterait juste $14CAN/$10US. Je...

0057 - 5 Conseils pour parfaire votre environnement de jeu.

janv. 23 2011
0057 - 5 Conseils pour parfaire votre environnement de jeu.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #57 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Choisir une bonne table de jeu. Alors que quelques contributeurs ont écrit pour exprimer leur préférence à jouer sans table, la majorité d'entre nous pense qu'une bonne table de jeu est un élément essentiel pour une partie de jeu de rôles. Soyons conscient qu'il n'y pas de régle absolue sur ce sujet. Chaque groupe de jeu doit jouer de la manière qu'il préfére, mais en ce qui me concerne, je préfere une bonne table bien solide. Cela aide à la concentration de chacun, vous pouvez controler...

0055 - Un outil d'auto-amélioration pour MJ : Se donner des objectifs

janv. 15 2011

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #55 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Découpez vos objectifs en trois catégories. La première chose que je fais, c'est une découpe en trois catégories distinctes. Objectifs du groupe de joueurs : Fréquence des parties Organisation du groupe Gestion et développement des joueurs Objectifs de la campagne : Rendre meilleure les parties, les histoires, les aventures Objectifs du MJ Créer des histoires fascinantes Planifier plus efficacement De meilleurs PNJs Diviser les objectifs de cette façon m'aide à mieux organiser mes réfléxions....

0056 - 5 Astuces pour mettre des bureaucrates dans votre monde de jeu.

janv. 08 2011
0056 - 5 Astuces pour mettre des bureaucrates dans votre monde de jeu.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #56 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. La bureaucratie, y'a bon pour créer du roleplay ! www.dictionary.com nous apprend que la bureaucratie est "Un système administratif dans lequel ... le besoin de suivre des procédures complexes entrave l'efficacité de son action". MJs, vous pouvez vous servir de cela à votre avantage, pour créer des rencontres remplies de roleplay. Imaginez les scènes suivantes : La mage du groupe à besoin d'accéder à la bibliothèque de la ville. Pour y faire des recherches, évidemment. Le bibliothécaire,...

17. Ar-Catraz, l'ile prison finalement...

déc. 25 2010

Le combat continue. Torin continue son monologue sans intérêt avec l'hydre. Des missiles d'arcanes et des flèches pleuvent sur les nagas qui deviennent hésitants. Le nain semble enfin comprendre qu'elle est là pour nous aider. Il hurle du coté de la mer : « Désolé, j'ai un peu abimé le truc que tu as envoyé mais ça a l'air d'aller... Merci... » De plus en plus grave... La créature soufle un grand cone de givre sur un groupe de nagas, tout en en avalant un autre. Je suis l'hydre, les autres commencent à descendre. Les nagas se sont réfugiés dans une étendue d'eau, poursuivies par l'hydre, qui a...

0030 - Courrier des lecteurs : 14 astuces de grand méchant pas beau.

nov. 01 2010

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #30 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Les méchant anticipent et apprennent de leurs erreurs. Par Django Dunn : La série de dessins animés 'GI Joe' m'a toujours fait me prendre la tête à deux mains. Dans chaque épisode, Cobra a un pouvoir total sur le monde. Les GI Joe sauvent le monde en découvrant - par hasard - une faille dans le plan du méchant. Ce qui m'a toujours surpris, c'est que Cobra ne relance pas son plan machiavélique en corrigeant juste cette faille.. Si ca n'a pas marché la première fois, ... Ainsi, en raisonnant...

0029 - Les larbins du méchant : 6 trucs de laquais vils et servils.

nov. 01 2010
0029 - Les larbins du méchant : 6 trucs de laquais vils et servils.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #29 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Laissez les larbins faire tout le boulot jusqu'à la scène finale. C'est une bonne idée de bien séparer les PJs et le grand méchant jusqu'à la confrontation finale. Jusque là, laissez faire le sale boulot aux servants. Ils doivent représenter les mains, les yeux, les oreilles, et la bouche du grand méchant. J'ai souvenir d'une partie ou les PJs avaient accès au grand méchant dès le début de la campagne. Les personnages l'ont attaqué et l'ont tué. C'est un sentiment horrible pour le MJ que...

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 > >>