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10. Magni à Stormwind

juil. 18 2010
10. Magni à Stormwind

[caption id="attachment_935" align="alignright" width="300" caption="Stormwind by Night"] [/caption] Du coup, forcément, on rate l'arrivée du roi à Stormwind, à marcher comme des cons dans le tunnel... Après 5h de marche, une lumière apparaît en face, avançant rapidement. Je me plaque contre une paroi, Mardanth s'envole, et Torin reste au centre et dit « Et merde... ». C'est la plateforme de maintenance, avec Delia et Torin avec des gnomes. Elle s'arrête à temps, une trentaine de mètres avant de percuter Torin. Les gnomes veulent aller voir les dégâts... Super... Il pourrait être intéressant d'étudier...

0054 - Les astuces pour faire une belle histoire.

juil. 16 2010

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #54 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1) Intrigue et histoire. Il est important de bien saisir la différence entre l'histoire et l'intrigue, particuliérement dans un environnement JDR. Voici les définitions des mots histoire et intrigue, extraits de dictionary.com : Histoire : le récit d'un évènement ou d'une série d'évênements, réels ou non. Intrigue : l'enchainement prévu des évènements. Pour moi, cela signifie que l'intrigue est le concept sur lequel vous allez plancher afin de le préparer. Et l'histoire sera la façon dont...

Passage sous Wordpress

juil. 12 2010

Après plusieurs années de loyaux service, il s'avère que SPIP devenait trop compliqué à maintenir. Voici donc un petit passage (pas évident d'ailleurs). J'ai essayé de tout conserver, s'il manque quelque chose il ne faut pas hésiter à me le faire savoir. Je me suis aussi rendu compte qu'il manquait un certain nombre de fichiers attachés, en particulier dans la section Battlelore. Je suis actuellement à la recherche de ces fichiers. Si d'ailleurs quelqu'un les a en sa possession, je serais ravi qu'il me contacte. Merci ! Torgan

09. Messagers pour Stormwind à Ironforge

juin 16 2010

Après une nuit de repos bien mérité, nous rejoignons nos montures et décollons en direction d'Ironforge, où nous arrivons après 4 heures. Nous sommes accueillis par des nains qui semblent déjà au courant que les choses se sont arrangées au sud, et nous allons directement au palais. Les gardes d'Ironforge nous interpellent mais reconnaissent le Seigneur Torin (pfff...). Sur le chemin, on croise une machine bizarre, sorte de tricycle motorisé. Un gnome hurle que le roi de Bric à broc cherche des volontaires pour reprendre Gnomereggan des mains des troggs pour créer Décombuland. Personne ne semble...

08. Départ pour Stormwind

juin 06 2010
08. Départ pour Stormwind

Au matin, nous embarquons sur le bateau. C'est un navire de bonne taille. Nous avons laissé nos montures sur place sous la surveillance de la garde. Les deux amoureux de la nature en profitent poru retourner au bosquet une fois encore. Le voyage devrait durer deux jours. Nous nous retrouvons dans la brume assez rapidement, mais les marins semblent savoir où ils vont. La nuit du deuxième jours, une lumière se découpe sur l'horizon. Il s'agit du phare qui se trouve sur une ile à proximité de Stormwind. Après quelque discussion, il s'avère que je suis la seule à pouvoir endosser le rôle du commandant...

RuneQuest 2 : les manoeuvres de combat

mai 29 2010

La seconde édition de RuneQuest chez Mongoose Publishing vient de paraître en français, corrigeant pas mal de défaut de la première édition, et rendant le tout bien plus héroïque ! Si le système s'est globalement allégé, les combats restent assez complexes, ainsi voici une aide de jeu qui présente les manœuvres de combat.Pour donner un souffle épique aux combats, cette nouvelle édition a pris le partie de rajouter des manœuvres de combat. Elles sont gagnées lorsque l'un des 2 combattants prend un ascendant sur l'autre. Par exemple si l'attaquant réussit son attaque et que le défenseur rate sa parade,...

Chap-3 Journal de Tom Ereinnean

mars 29 2010

Paris le 14 mai 1937 A l'attention de monseigneur Ernest Waldemar NYSSENS rapporteur auprès du Saint Père et de l'Index des affaires para-religieuses. Monseigneur, Je sais l'attention particulière que vous portez à cette tragique affaire, au delà des implications personnelles de votre ami T.E. et des retombées qu'auraient pu avoir cette "expédition" pour le Saint Siège et les autres religions si tout cela avait été amené à devenir public. Comme convenu vous trouverez ci-joint le journal de bord de cette équipée. Les recherches furent longues mais j'ose espérer que mon travail minutieux vous permettra...

0091 - Comment captiver ses joueurs avec de meilleures descriptions en 10 trucs.

déc. 03 2009

Le retour de la vengeance des trucs de la semaine. Ca faisait longtemps hein? allez on se remet une couche , cette fois pour captiver vos joueurs. Comment captiver ses joueurs avec de meilleures descriptions en 10 trucs. "The swallow may fly south with the sun or the house martin or the plumber may seek warmer climes in winter yet these are not strangers to our land." Il y avait longtemps que je n'avais pas repris le clavier afin de traduire un de ces magnifiques trucs du MJ que vous attendiez tous avec une impatience si folle qu'elle a mené au suicide certains d'entre vous. Non? Ah...bon OK, on...

Les rencontres aléatoires

nov. 29 2009
Les rencontres aléatoires

Basé sur un article original du site , cet article propose une façon alternative pour la gestion des rencontres et des événements aléatoires. [caption id="attachment_" align="alignright" width="0" caption="Les Cartes en PDF"] [/caption] Les personnages d'un jeu de rôle, dans le cadre d'une campagne fantastique, sont bien souvent sur la route, voyageant de ville en ville ou traquant l'aventure dans les contrées sauvages. Le plus souvent, les voyages sont sans histoire, évoqués en quelques phrases par une description sommaire du maître de jeu, puis les personnage arrivent à destination et personne...

07. Ménéthil

nov. 06 2009
07. Ménéthil

Après huit heures de vol, on arrive en vue de Menethil, son cimetière, son bosquet moisi, son Mardanth... On va chercher le tissu, pendant que je dessine le symbole de l'ordre. L'auberge n'a pas changé depuis notre dernière fois, où nous avions reçu la visite de nos voyageurs temporels. Il y a principalement des humains. Deux bateaux sont au port. On va à la recherche de la vieille camille, alors qu'un marin me propose de l'argent pour une passe. Je l'envoie demander au nain. [caption id="attachment_" align="alignleft" width="300" caption=""] [/caption]En arrivant sur place, on est accueilli dans...

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