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Graham de Bjonaër

oct. 26 2013
Graham de Bjonaër

Background Graham possède des origines germaniques auxquelles il tient particulièrement (il a plusieurs fois participé au tribunal du Rhin). Il est parti apprendre la magie dès son plus jeune âge en Ecosse (d'où l'oubli de sa langue maternelle). Ensuite il a vécu un court temps dans l'alliance Ad Vis Per Veritas, puis a participé à la construction et au développement de l'alliance de Mann, en compagnie de Lyn de Merinita. Peu à peu, en découvrant toute la corruption de l'Ordre et le mal que celui-ci était capable d'engendrer, il est passé d'un homme amusant et déconneur à un être de plus en plus...

Lyn de Merinita

oct. 26 2013
Lyn de Merinita

Background Lyn est née d'une mère mortelle et d'un Sidhe de la Cour d'Ombre, qui avait eu le bon goût aupravant de tuer le mari de cette dernière devant ses yeux. Le Sidhe abandonna la mère quelque jour plus tard, après s'être lassé d'elle. Lyn (Elayne de son vrai nom), grandit dans la misère des paysans anglais, sa mère travaillant dur pour leur survie à toutes les deux. Malheureusement, elle mourru de la peste alors que la petite Elayne n'avait que 7 ans. La petite fille va survivre seule pendant deux ans, se cachant, vivant de chapardages, fuyant et fuyant encore devant la civilisation. Durant...

Un dictionnaire de vieux français

août 15 2013
Un dictionnaire de vieux français

En fouillant dans les cartons de Torgan.net, j'ai retrouvé un vieux pdf d'une Association Claymore que je n'ai pas réussi à retrouver sur le net. A tout hasard, je la remets à disposition ici. C'est une aide de jeu idéale pour donner un peu de couleur à vos parties d'Ars Magica ou tout autre jeu à forte connotation médiévale. Dictionnaire médiéval - Dictionnaire-medieval (1).pdf

Chapitre X

déc. 22 2006

29 mars 1199, Alliance de Rune. Nous sommes perplexes. La récompense est à la hauteur de l'épreuve, mais nous demandons un délai de trois jours pour réfléchir avant de nous décider. Aliazar est très pâle, et l'offre de Doissetep ne le convaincra pas plus. Il n'a d'autre idée que d'aller chercher sa soeur dans le reggio. Mais plus je réfléchis, moins je sais quoi décider. Troublant ma réflexion, et celle des autres par la même occasion, Aymeline propose d'aller dans un premier temps visiter le sanctum d'Archibaldo, maintenant que nous avons un peu de temps. Cette idée nous travaillait tous depuis...

Chapitre IX_b

déc. 11 2006

21 mars 1199, Rune, conseil de Printemps. Par cette belle matinée de mars, nous tenons conseil sur le thème de la récupération des pièces d'Illectus. La pièce la plus simple a trouver est celle qui doit reposer dans une clairière, entre Carcassonne et Castelnaudary, là ou Illectus aurait du livrer son dernier combat. Je reprend cela pour ceux qui auraient raté le début de la séance, car en fait, il se trouve que nous savons parfaitement ou Illectus à livré son dernier combat. Donc, il suffit d'y aller et c'est ce que nous allons faire dès le conseil fini. Dans la foulée, il sera nécessaire d'aller...

Chapitre IX_a

déc. 03 2006

Mi-novembre 1198, Rune. Ils ont finalement réussi à me convaincre de retourner chercher les trésors cachés dans l'arbre. J'ai beau eu rechigner autant que je pouvais (je peux beaucoup !), ça devenait insupportable de continuer à travailler dans une atmosphère pareille. Profitant d'une patrouille, (Ah oui, depuis que nous savions qu'Archibaldo en avait après nous, nous avions transformé petit à petit la bergerie en camp fortifié, le tout sous ma responsabilité. Après les patrouilles, les fouilles-surprises, j'envisageais de mettre en place un système de passeports biométriques, mais la probabilité...

Chapitre VIII

mai 02 2006

15 septembre 1198 Nous sommes tous revenus à Rune, et la question qui se pose maintenant est de savoir ce que nous allons faire de ces lettres ? Faut-il les garder ? ou les détruire ? Archibaldo va sûrement chercher à les récupérer, car elles sont vitales pour lui. Mais il ne doit pas encore savoir que c'est nous qui les possédons, et nous avons toujours l'aura féerique pour nous protéger. Mais cela suffira-t-il ? Le plus simple ne serait-il pas d'aller chercher l'argent pour empêcher qu'Archibaldo n'en profite ? Je suis un peu sceptique au début, mais l'idée que développent Aliazar et Aymeline...

Chapitre VII

juin 21 2004
Chapitre VII

Début mai 1198, sur les routes de Bretagne. Sur la route de Bellaquin, la marche des magiciens à été rejointe par quelques mages de Val Negra, et au total, c'est un groupe de 30 personnes qui va se présenter devant la porte de l'Alliance Jerbiton, quatre semaines après son départ de Doissetep. Dans le lot, un Merinita, Aitzol Amalau partage beaucoup de temps avec mes compagnons de Runes. Il est présenté par Maestritus comme un bon élément de Val Negra. Petit à petit, un début d'amitié se crée. 25 mai 1198. Devant la porte de l'Alliance de Bellaquin. La porte s'ouvre, et c'est Ardylus, un mage de...

Chapitre VI

juin 21 2004
Chapitre VI

19 mars 1198 à la Bergerie. Je suis de retour depuis ce midi. Rien ne me semble changé à Runes, le calme est revenu. 21 mars 1198. Un paquet est arrivé en provenance d'Avignon pour Génésius. A peine le messager a-il remis le paquet, que Génésius s'éloigne pour l'ouvrir dans ses appartements. Quelques minutes après, alors que nous avons tous perçu des cris de rage venant de la galerie de peinture du maitre-peintre, nous sommes pressés par Aliazar d'assister à un conseil, demandé par Génésius. En arrivant, nous voyons le maître, livide et surexcité. Je l'ai rarement vu dans cet état, et rapidement,...

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