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Système Black Powder

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Le 17-09-2011, par FX

Concepts Le système Black Power met en avant les principes suivants : Le joueur n’a plus besoin de dépenser des points pour utiliser ses pouvoirs Certains pouvoirs sont génériques, d’autres sont réservés à des spécialistes (notamment pour les sorts liés à des panthéons divins) Pour les spécialistes, lancer des sorts peut aller plus loin et [...]

Adaptation de la magie du dK system

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Le 22-01-2007, par FX

N’étant pas satisfait des pouvoirs de base de SaWo, trop limités à mon goût, ni des pouvoirs de Necessary Evil, à volonté, mais finalement pas vraiment extensible à tous les autres settings, j’ai mis du temps avant de trouver une règle qui pourrait correspondre à ce que je voulais : que les Pjs puissent en [...]

Magie flexible

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Le 22-11-2006, par Torgan

Sans conteste, dans Savage Worlds, le système de magie est (comme tout le reste d’ailleurs) Fast, Fun et Furious. Toutefois, je suis plus fan des systèmes de magie plus détaillés, comme ceux de GURPS ou d’Ars Magica. Du coup, lorsqu’un concours fut lancé dans les forums Savage Worlds au sujet de la création d’un système [...]

Déguisement

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Le 07-11-2006, par Bertrand

Déguisement Rang : Novice Points de Pouvoir : 3 Portée : Soi-même Durée : 1min (1/min) Ce pouvoir change votre apparence. Contrairement à « Shape Change » ce déguisement n’altère pas vos Caractéristiques et ne fait pas gagner d’habilités spéciales. Il est seulement possible de se transformer dans une forme similaire à la sienne (humanoïde à humanoïde, [...]

Invocation

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Le 30-10-2006, par Bertrand

Invocation Rang : spécial Points de Pouvoir : spécial Portée : Intellect Durée : 3 (1/round) + spé Le mage commence par choisir la puissance de l’esprit qu’il veut invoquer. Cette puissance est exprimée sous la forme d’un dé qui sert de base au calcul des attributs de l’esprit invoqué. Elle détermine aussi le coût [...]

Objets magiques !

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Le 26-01-2005, par Torgan

Les règles exposées dans cette mise à jour sont principalement appropriées aux univers de types « magiciens et guerriers », et en particulier ceux où la magie est puissante et les objets magiques disponibles à foison. Il s’agit du genre de jeu le plus populaire, grâce à Donjons et Dragons® entre autres. Si vous menez une partie dans un tel univers, [...]

les Pouvoirs

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Le 24-01-2005, par Lorian

Voici la liste des pouvoirs de Savage Worlds avec traduction française et terme original. Disponible en pdf et en fichier excel (plus complet, contenant entre autres la source de différents pouvoirs). Certains pouvoirs sont des créations personnelles. Documents Pouvoirs – Version PDF

La Magie du 6ème monde

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Le 25-06-2004, par Bertrand

La magie du 6ème monde est très différente de celle présentée dans la version de base de SaWo, quelques ajustements étaient donc nécessaire pour retrouver l’arrière gout de mana qui accompagne le lancement de sortilège…Il existe deux traditions magiques principales dns le sixième monde : la magie hermétique et la magie shamanique. Ces deux traditions [...]