Concepts Le système Black Power met en avant les principes suivants : Le joueur n’a plus besoin de dépenser des points pour utiliser ses pouvoirs Certains pouvoirs sont génériques, d’autres sont réservés à des spécialistes (notamment pour les sorts liés à des panthéons divins) Pour les spécialistes, lancer des sorts peut aller plus loin et [...]
Le 02-10-2009, par Torgan
Cinq ans ! Ca fait plus de cinq longues années que la traduction des règles d’essai de Savage Worlds a vu le jour sur la ML française dédiée à cet excellent Jeu de Rôle, avec la Règles d’essai gratuites – v4.0. La vie est passé par là et Savage Worlds n’a pas énormément évolué (ce [...]
Avec le temps, parfois les joueurs s’énervent. s’énervent de voir qu’ils ont des d12 à tirer et qu’ils font des scores variant entre 1 et 4. Et eux de se plaindre « c’est nul ton système, je serai un bleubite que je ferai le meme résultat ». Voici quelques pistes pour infléchir les probabilités et rassurer les [...]
Voici la règle que j’utilise pour donner plus d’importance aux cartes pendant mes parties. J’avais autrefois des utilisations beaucoup plus compliquées, mais les joueurs s’y perdaient. Et ne rien utiliser, pour moi c’est comme si le jeu de cartes n’était pas utilisé. Avant propos Les règles ci-dessous ont été faites à partir de Deadlands Reloaded, [...]
Le 27-11-2006, par Bertrand
Les meilleurs amis des runners… Pistolets Type Portée Dégâts CdT Muni Poids Dispo Coût Diss Notes Petits Calibres 10/20/40 2d4 1 6 1 +2/12h 150Y -4 Double tap Légers 12/24/48 2d6 1 15 3 +2/12h 400Y -2 Double tap Automatiques 10/20/40 2d4 3 18 9 0/36h 850Y 0 Lourds 12/24/48 2d6+1 1 8 5 +2/24h [...]
Le 07-11-2006, par Bertrand
Déguisement Rang : Novice Points de Pouvoir : 3 Portée : Soi-même Durée : 1min (1/min) Ce pouvoir change votre apparence. Contrairement à « Shape Change » ce déguisement n’altère pas vos Caractéristiques et ne fait pas gagner d’habilités spéciales. Il est seulement possible de se transformer dans une forme similaire à la sienne (humanoïde à humanoïde, [...]
Le 30-10-2006, par Bertrand
Invocation Rang : spécial Points de Pouvoir : spécial Portée : Intellect Durée : 3 (1/round) + spé Le mage commence par choisir la puissance de l’esprit qu’il veut invoquer. Cette puissance est exprimée sous la forme d’un dé qui sert de base au calcul des attributs de l’esprit invoqué. Elle détermine aussi le coût [...]
Le 22-03-2006, par Bertrand
Classe et style et options Les vêtements et armures peuvent être choisis avec un niveau de qualité faisant varier leur coût et leur disponibilité. Qualité Dispo Coût Ordinaire – x1 Qualité -2 x10 Chic -4 x20 et plus… Pour des descriptions plus détaillées des styles et de la mode à Shadowrun, vous pouvez aussi employer [...]
Le 18-02-2006, par Torgan
Certains MJ de ma connaissance ont un peu de mal à équilibrer les rencontres. Savage World, en effet ne dispose pas à proprement parler d’un système d’évaluation simple des créatures ou des personnages comme le Facteur de Puissance ou le Niveau de la Rencontre dans D&D. Mais Pinnacle a fait les choses bien. Savage Worlds [...]
Le 28-11-2005, par Bertrand
La matrice est un immense espace de réalité virtuelle ou chaque serveur est un univers différent contenant ses trésors (des fichiers ultra-secrets qui rendront riche le Decker), ses gardes (les deckers de la compagnie), ses monstres (les Contre-Mesures (CM) et les ignoble Contre-mesure d’Intrusion (CI)) et ses habitants : les deckers. La projection du decker [...]