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Savage Greyhawk – étendre la magie

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Le 11-10-2010, par Torgan

Dans Savage Worlds, un reproche classique qui est fait à la magie est lié au fait que les sorts durent très peu de temps. Alors bien sûr, il est bien souvent possible de les maintenir pour la la plupart, mais le coût prohibitif de 1 Point de Pouvoir par round rend les choses bien souvent [...]

Savage Greyhawk : les Prêtres

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Le 19-09-2010, par Torgan

Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions. Dans la première édition, ils disposaient tous des mêmes sorts, des mêmes pouvoirs, et du même feeling au final, à l’exception du roleplay associé. La seconde édition introduisait, en sus des clercs de la première édition, [...]

Savage Greyhawk : les magiciens

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Le 26-07-2010, par Torgan

Arcane (Magie) Compétence : Magie (Intellect) Points de pouvoir : – Pouvoirs : spécial (4) Les magiciens n’ont pas de capacités magiques innées comme les ensorceleurs. Leur magie est une magie précise et rigide, nécessitant des incantations codifiées et des gestes définis afin de libérer les flux magiques. Ils passent une grande partie de leur [...]

Savage Greyhawk : conversions de base

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Le 21-07-2010, par Torgan

Dans un premier temps, attelons nous à évaluer l’échelle de puissance des personnages principaux dans le monde de Greyhawk. Contrairement à certains mondes où chaque village héberge ses PNJs de niveau 20+, Greyhawk est plutôt raisonnable sur le sujet. Sur l’ensemble des supplément officiels parus, les personnages de niveau 20+ sont au plus quelques dizaines, et même [...]