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Système Black Powder

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Le 17-09-2011, par FX

Concepts Le système Black Power met en avant les principes suivants : Le joueur n’a plus besoin de dépenser des points pour utiliser ses pouvoirs Certains pouvoirs sont génériques, d’autres sont réservés à des spécialistes (notamment pour les sorts liés à des panthéons divins) Pour les spécialistes, lancer des sorts peut aller plus loin et [...]

Savage Greyhawk – étendre la magie

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Le 11-10-2010, par Torgan

Dans Savage Worlds, un reproche classique qui est fait à la magie est lié au fait que les sorts durent très peu de temps. Alors bien sûr, il est bien souvent possible de les maintenir pour la la plupart, mais le coût prohibitif de 1 Point de Pouvoir par round rend les choses bien souvent [...]

Savage Greyhawk : les Prêtres

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Le 19-09-2010, par Torgan

Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions. Dans la première édition, ils disposaient tous des mêmes sorts, des mêmes pouvoirs, et du même feeling au final, à l’exception du roleplay associé. La seconde édition introduisait, en sus des clercs de la première édition, [...]

Savage Greyhawk : les magiciens

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Le 26-07-2010, par Torgan

Arcane (Magie) Compétence : Magie (Intellect) Points de pouvoir : – Pouvoirs : spécial (4) Les magiciens n’ont pas de capacités magiques innées comme les ensorceleurs. Leur magie est une magie précise et rigide, nécessitant des incantations codifiées et des gestes définis afin de libérer les flux magiques. Ils passent une grande partie de leur [...]

Savage Greyhawk : conversions de base

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Le 21-07-2010, par Torgan

Dans un premier temps, attelons nous à évaluer l’échelle de puissance des personnages principaux dans le monde de Greyhawk. Contrairement à certains mondes où chaque village héberge ses PNJs de niveau 20+, Greyhawk est plutôt raisonnable sur le sujet. Sur l’ensemble des supplément officiels parus, les personnages de niveau 20+ sont au plus quelques dizaines, et même [...]

De la cinématique du combat

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Le 18-02-2010, par Torgan

Je vous entends déjà râler ici et là. Du style « le combat dans Savage Worlds c’est comme dans D&D, on attaque jusqu’à ce que le monstre tombe ». Eh bien en fait non, je pense que le problème vient en fait des habitudes. Dans la plupart des jeux connus, les options autres qu’une attaque (ou équivalent) [...]

Soyez rusés, ça change tout !

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Le 13-02-2010, par Torgan

Bienvenus à tous ! De retour avec un petit article sur Savage Worlds, basé sur l’excellent Whispers from the Pit #7, par Paul Wiggy. Il ne s’agit pas de règles officielles à proprement parler, mais dans ce cas des éclaircissements et des conseils pour gérer au mieux les Ruses, cette petite option de combat qui, [...]

Règles d’essai gratuites – v6

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Le 02-10-2009, par Torgan

Cinq ans ! Ca fait plus de cinq longues années que la traduction des règles d’essai de Savage Worlds a vu le jour sur la ML française dédiée à cet excellent Jeu de Rôle, avec la Règles d’essai gratuites – v4.0. La vie est passé par là et Savage Worlds n’a pas énormément évolué (ce [...]

Nouveau pouvoir : Métamorphose

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Le 23-02-2007, par FX

Insatisfait par les effets de Caméléon et Copypat, j’utilise un autre pouvoir, plus bill mais beaucoup plus cher. Métamorphose [4/niv] La métamorphose vient compléter une panoplie de pouvoirs de Necessary Evil sur la capacité de modifier son propre corps. Le pouvoir de Caméléon permet en effet de pouvoir modifier son corps, mais par copie à [...]

Infléchir les probabilités

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Le 07-02-2007, par FX

Avec le temps, parfois les joueurs s’énervent. s’énervent de voir qu’ils ont des d12 à tirer et qu’ils font des scores variant entre 1 et 4. Et eux de se plaindre « c’est nul ton système, je serai un bleubite que je ferai le meme résultat ». Voici quelques pistes pour infléchir les probabilités et rassurer les [...]