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Le Roi Kong

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Le 11-01-2006, par Bertrand

Voici un petit scénar pour savage world, ambiance pulp, l’inspiration est évidente : King Kong de Peter Jackson (spoiler inside). Djakarta, Fin 1933… Inspi : Indiana Jones et le temple maudit La ville, aux mains des hollandais, est une plaque tournante de l’espionnage du sud-est asiatique. Ici, des trafiquants négocient l’opium de Thaïlande, des aventuriers [...]

L’île du crâne

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Le 26-12-2005, par Bertrand

Pour ceux qui ont raté le début du film : Fin 1933, Jack Black et une équipe de tournage part pour un lieux mystérieux appelé l’île aux crânes. Cette île n’est portée sur aucune carte. Entourée de brumes épaisses, loin de toutes routes maritimes, protégé par des tempêtes et un champ magnétique erratique, elle est [...]

Les Aventuriers de l’Armée Perdue

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Le 08-10-2004, par 2-Gun Bill

« Au fin fond du désert, par delà les oasis, sommeillent une malédiction vieille de cinquante mille ans et l’un des plus mythes les plus mystérieux de l’égyptologie… Saurez-vous percer le secret de l’armée perdue? Les Aventuriers de l’Armée Perdue est une aventure pour Savage Worlds dans la plus pure tradition pulp pour tous les fans [...]

Les Sentinelles du Désert

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Le 03-10-2004, par Torgan

Ce scénario se déroule dans la contrée de la Couronne stellaire, décrite dans le supplément Guildes : L’Atlas du Continent volume 1; on y découvrira la puissante guilde du Fer de Schaal, les routes empruntées et les lieux traverses jusqu’au désert de pierre. La ville de Port Concorde, elle, est plus précisément décrite dans le [...]

Le Serpent de Pierre

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Le 03-10-2004, par Torgan

Ce scénario convient plutôt à un groupe de personnages composé de combattants discrets et/ou d’éclaireurs ne dédaignant pas faire usage d’une bonne épée. Il se situe chronologiquement deux ans après les scénarios « Le Réveil » (dans la boite du jeu) et « Les feux de la terre » (dans le numéro 95 de la [...]

Le Réseau Divin

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Le 24-08-2004, par Torgan

La campagne du réseau divin, parue dans Casus Belli n°100, convertie pour Savage Worlds pour votre bon plaisirDans le numéro 100 du magazine Casus Belli (Décembre 1996) commençait une grande aventure entre jeu de rôle , série TV et cinéma grand spectacle, arrosé de X-Files : Ce fut le Réseau Divin qui s’étala d’abord jusqu’en [...]

Le Réveil

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Le 13-05-2004, par Torgan

Conversion à Savage Guildes du scénario le Réveil, issu de la boite de base Guildes, la quête des Origines. Une nouvelle mise en page, une nouvelle présentation et des compléments incluant les règles de Savage Guildes qui évoluent en permanence a été publiée le 13/05/2004. Documents Savage Guildes – le Réveil

Fleur-naufrage

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Le 13-05-2004, par Torgan

Par Stéphane Marsan Illustrations de Rolland Barthélémy Plan de Cyrille Deaujan Cette aventure conviendra à un groupe e quatre à cinq aventuriers débutants, membres d’une guilde peu importante. La présence d’un magicien sera la bienvenue, tout comme la présence d’un personnage maitrisant la langue Arkhé. Une nouvelle mise en page, une nouvelle présentation et des [...]

Le Géant d’Aquame

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Le 11-05-2004, par Torgan

Cette aventure conviendra parfaitement à un groupe d’aventuriers débutants et tout nouvellement arrivés sur le Continent. Documents Le Géant d’Aquame

Les feux de la terre

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Le 09-03-2004, par Torgan

Texte original de Frédéric Ménage. Illustrations de Bernard Bittler. Plan de Cyrille Deaujan. Cette aventure est destinée à des personnages débutants et à des joueurs et un MJ moyennement expérimentés. Il est nécessaire que le groupe compte au moins un pratiquant des arts étranges (d8 au moins en Connaissance Loomique). La présence d’un personnage originaire [...]