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0502 – 6 moyens de souder un groupe pour lancer votre campagne.

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Le 28-12-2011, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #502 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. L’article de cette semaine fait suite à trois idées : Premièrement, la remarque de quelques lecteurs sur le fait que j’ai négligé le premier contact entre les PJs et le lancement d’une campagne où ces PJs vont cohabiter. Je [...]

0301 — 120 Rencontres bénignes

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Le 28-05-2011, par Torgan

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #301 de Johnn Four, avec son aimable autorisation.   Vous trouverez dans les lignes qui suivent une liste de petites choses, visiblement sans grand intérêt, mais qui peuvent s’avérer très précieuses dans les descriptions de scènes extérieures.   Elle peuvent s’utiliser de différentes manière : Faciliter et [...]

0058 – 13 conseils pour trouver des nouveaux joueurs.

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Le 29-01-2011, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #58 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Faites vous des cartes de visite. Je peux déjà entendre quelques gloussements ici et là à propos de cette idée. J’en parle dés le début de cet article parce que c’est un outil utile et simple qui peut [...]

0057 – 5 Conseils pour parfaire votre environnement de jeu.

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Le 23-01-2011, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #57 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Choisir une bonne table de jeu. Alors que quelques contributeurs ont écrit pour exprimer leur préférence à jouer sans table, la majorité d’entre nous pense qu’une bonne table de jeu est un élément essentiel pour une partie de [...]

0055 – Un outil d’auto-amélioration pour MJ : Se donner des objectifs

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Le 15-01-2011, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #55 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Découpez vos objectifs en trois catégories. La première chose que je fais, c’est une découpe en trois catégories distinctes. Objectifs du groupe de joueurs : Fréquence des parties Organisation du groupe Gestion et développement des joueurs Objectifs de [...]

0056 – 5 Astuces pour mettre des bureaucrates dans votre monde de jeu.

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Le 08-01-2011, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #56 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. La bureaucratie, y’a bon pour créer du roleplay ! www.dictionary.com nous apprend que la bureaucratie est « Un système administratif dans lequel … le besoin de suivre des procédures complexes entrave l’efficacité de son action ». MJs, vous pouvez vous [...]

0030 – Courrier des lecteurs : 14 astuces de grand méchant pas beau.

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Le 01-11-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #30 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Les méchant anticipent et apprennent de leurs erreurs. Par Django Dunn : La série de dessins animés ‘GI Joe’ m’a toujours fait me prendre la tête à deux mains. Dans chaque épisode, Cobra a un pouvoir total sur [...]

0029 – Les larbins du méchant : 6 trucs de laquais vils et servils.

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Le 01-11-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #29 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Laissez les larbins faire tout le boulot jusqu’à la scène finale. C’est une bonne idée de bien séparer les PJs et le grand méchant jusqu’à la confrontation finale. Jusque là, laissez faire le sale boulot aux servants. Ils [...]

0028 – Comment réussir la sortie finale du grand méchant.

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Le 23-10-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #28 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Faites de la scène finale un moment intéressant ! Créez un contexte grandiose pour la bataille finale avec le méchant. Prenons par exemple, un méchant pirate nommé ‘Barberebel le Cruel’. C’est un vrai pirate, il est à l’origine [...]

0026 – Un guide rapide pour créer des méchants.

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Le 16-10-2010, par Boobka

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #26 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. Résumé : Etape 1 : Donnez à votre méchant un pouvoir générique, et un niveau global de réussite. Etape 2 : Donnez à votre méchant des points forts et des points faibles. Etape 3 : Donnez à votre méchant [...]