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15. Jenna a-t-elle des réponses ?

août 31 2010
15. Jenna a-t-elle des réponses ?

Une petite demi-journée de vol plus tard, nous arrivons en vue de Ménéthil. Là bas, tout semble calme et nous atterrissons non loin des pontons. Deux jeunes hommes viennent s'occuper de nos montures, et nous renseignent sur un éventuel départ de bateau d'ici demain. Nous nous dirigeons vers l'auberge pour nous renseigner. Interlude historique : les nagas sont une race maudite, depuis la guerre des anciens, lorsque la reine Aschara et ses suivants ont été les instruments qui ont fait venir la Légion la première fois. Ils ont été maudits par les dieux anciens (dont Kthun) et sont devenus les nagas....

0041 - Crimes et châtiments dans les mondes médiévaux.

août 28 2010
0041 - Crimes et châtiments dans les mondes médiévaux.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #41. Article écrit par Brennan O'Brien. (veilheim@yahoo.com) La loi existe pour maintenir l'ordre social. Sans la loi, c'est l'anarchie qui domine. L'anarchie tend vers l'échec social, car une société sans loi ne peut être totalement capable de prévenir les crimes, donc de maintenir l'ordre social. 1. La loi est basée sur la coutume et la religion. En général, la loi est basée sur la coutume et la religion. Ce sont elles qui définissent pour la société ce qui est 'bien' et ce qui est 'mal'. Evidemment, ces concepts varient énormément suivant...

0060 - 6 astuces diverses pour les cartes.

août 21 2010
0060 - 6 astuces diverses pour les cartes.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #60 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Faites simple. C'est une opinion personnelle, mais qui peut convenir à votre groupe : Faites des cartes simples ! Par simple, j'entends créer des cartes comme si vous n'aviez à votre disposition que peu de matériel. Des contours simples, pas d'ombres, des labels dénués de fioritures, pas de lignes inutilement complexes (pour les côtes entres autres), pas de hachures, des symboles basiques pour représenter les différents types de terrains. Je préfère les cartes simples pour des raisons...

14. Dans les griffes du Fléau

août 19 2010
14. Dans les griffes du Fléau

Il incante... Un sort de paralysie de masse. Little est déjà sur le départ, Delia bientôt. Je fais une porte dimensionnelle en emmenant Torin dans le couloir extérieur ! La magie m'échappe ! C'était bien le moment tiens ! En tout cas on arrive sur place. Ca se passe mal. Delia est paralysée, Little va la chercher. Torin défie la liche en duel d'honneur. Excellent ! A l'intérieur de la salle, il y a un double de Torin et de moi. C'est quoi encore ? Je subis quelques attaques de morts vivants, banshees et squelettes, puis une attaque de mon double noir qui me lance MON SORT de Brulure de Mana ! Et...

0074 - 7 moyens supplémentaires pour rendre les voyages intéressants.

août 14 2010
0074 - 7 moyens supplémentaires pour rendre les voyages intéressants.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #74 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. [Voir l'article #71 pour d'autres infos sur ce sujet] 1. Faites des belles descriptions Le moyen le plus simple de rendre les voyages agréables, c'est de fournir aux joueurs de belles images mentales, remplies de couleurs, de vie. Même si vous voulez réduire le temps d'un voyage pour pouvoir vous concentrer sur le scénario, passer quelques minutes sur les descriptions permet à vos joueurs de ne pas voir ce moment comme 'Juste un autre voyage ennuyeux et inintéressant.' La meilleure description...

13. Le retour de la sale forêt

août 11 2010
13. Le retour de la sale forêt

Le lendemain, il est temps de pénétrer dans la sale brume. L'ambiance est pour le moins morose, mais Torin ouvre la voie et tout le monde suit. Très rapidement notre vision est limitée à une quinzaine de mètres. Le chemin est bien entendu totalement à l'abandon, même si les restes d'ornières sur le chemin laissent à penser que l'endroit était bien plus visité il y a peu de temps. Il faudra un jour que je me renseigne sur la cause de cette malédiction. Mardant nous apprend que ce n'est pas naturel... Ah ! ces druides... [caption id="attachment_1050" align="alignleft" width="300" caption="Le village...

0071 - 5 pistes à explorer pour rendre les voyages intéressants.

août 04 2010
0071 - 5 pistes à explorer pour rendre les voyages intéressants.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #71 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Fournissez un historique pour les rencontres. Essayez de créer un peu de matériel autour de chaque rencontre. Comment en est-on arrivé à cette situation ? Y a-t-il quelque chose de plus profond dans cette rencontre ? Un peu d'historique, même si cela s'arrête à une phrase ou deux, améliorera l'ordinaire de la rencontre. Pour le MJ, cela permet d'aller au dela de l'animation de chiffres écrits sur une feuille de papier. Cela aide à insufler de la vie à un petit bout de la campagne. Par...

12. Sauver le monde oui, mais on commence par quoi ?

juil. 27 2010

Une longue discussion s'engage, pour savoir ce que l'on va faire. Aller directement à la porte, s'occuper des Défias, se renseigner sur la Porte, sur Oxynia, contacter Jenna... Finalement, nous décidons de suivre l'idée de Mardanth : envoyer du monde au bosquet de Ménéthil pour prévenir le Cercle de la situation. Dans le même temps, j'irai demander à rencontrer Bolvar avec Torin pour en savoir plus. En arrivant à Stormwind, l'ambiance est assez contrite. Les gens sauvegardent ici et là des produits de première nécessité, peut-être dans le cadre de chaînes d'approvisionnement. Dans le quartier nain,...

0138 - 11 Astuces pour (bien) lancer les dés.

juil. 23 2010
0138 - 11 Astuces pour (bien) lancer les dés.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #138 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. A première vue, un article sur la manière de faire rouler les dés semblerait mieux placé dans une rubrique concernant les poissons d'avril, mais si vous creusez un peu, vous découvrirez un moyen amusant, simple et efficace pour jouer sur l'ambiance, et un moyen qui trouve sa place dans la maitrise d'un JdR. Cet article sur le lancer de dés est un méta-article pour le JdR. Les personnages et PNJs ne jettent pas les dés, nous le faisons. C'est une situation entre le MJ et les joueurs. Cependant,...

11. A l'assault de Westfall

juil. 22 2010
11. A l'assault de Westfall

Le Westfall est anciennement le grenier de Stormwind, et donc c'est un endroit stratégique. Le Goldshire fournit principalement le bois, et le Lakeshire des minerai. La population locale s'est pour la plupart réfugiée à la Colline aux Sentinelles. Leur préoccupation principale est surement de survivre, et il est très peu probable qu'on puisse obtenir une aide supplémentaire que des informations. Il évalue les Défias à un groupe pouvant être constitué de plusieurs centaines d'individus. Quand même... Ils ont des bandeaux rouges sur le nez... Voilà qui est assez ridicule... Elling prend congé, prétextant...

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